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偶动画的艺术动作表现的手段分析

发布时间:2015-10-09 09:29


一、偶动画
(一)偶动画的概述
偶动画就是人偶动画,指的是由黏土偶、木偶或混合材料的角色来演出的动画,这种动画通常是用定格动画方式拍摄出来的。定格动画(stop-motion animation)正如它的名称所述,是通过逐格地拍摄对象然后使之连续放映,从而产生仿佛活了一般的人物或你能想象到的任何奇异角色。如图片1僵尸新娘就是典型的定格偶动画。通常的定格动画一般都是由黏土偶、木偶或混合材料的角色来演出的。这种动画形式的历史和传统意义上的手绘动画(cel animation)历史一样长,甚至
还可能更古老。

(二)偶动画的发展历程
1907年,在美国维太格拉夫公司的纽约制片场,一位无名技师发明了用摄影机一格一格地拍摄场景的“逐格拍摄法”。这种奇妙的方法很快在一些早期影片中大出风头。如《闹鬼的旅馆》(1907年,斯图亚特•勃拉克顿)中,一把小刀在自动切香肠,仿佛被一只看不见的手操纵着。在1907年的《奇妙的自来水笔》中,一支自来水笔在自动书写。
  当时的欧洲人还不了解这种动画拍摄技术,他们在惊奇之余称之为“美国活动法”。法国高蒙公司的爱米尔•科尔发现了这个秘诀以后拍摄了很多动画片。其中《小浮士德》是一部首先使用能够活动关节的木偶角色逐格拍摄的木偶片,堪称定格动画的早期杰作。之后,俄国的斯达列维奇与1912年侨居巴黎时也拍摄了些木偶片,主角多为童话寓言中的动物,如《青蛙的皇帝梦》,《家鼠与田鼠》,《黄莺》和《蝴蝶女王》等,大大完善了木偶片的技术。他花了很大精力在这些片子里使用了各种开创性的巧妙手法和丰富的细节,但反而造成了不够简洁的缺点,使剧情淹没在过于烦琐的细节里。之后东欧很多木偶片也有类似的问题,不过在节奏缓慢的早期动画中这是司空见惯的。
在20世纪初期,定格偶动画在日益完善的卡通动画的光芒下有些暗淡无光,随着美国几大成功的商业卡通形象风靡世界,“动画片”的定义似乎已经被手绘动画所独占。20-30年代,定格动画一直在一些小型制作和先锋派的实验性电影中徘徊。其中让•班勒维和雷内•贝特郎使用一些活动的着色石膏像,创造了一部惊人的影片《蓝胡子》(1937年),它结合了雕像和木偶的特色加上戏剧性的活动照明效果,开辟了定格木偶动画的新方向。
二、偶动画的动作特点与拍摄软件特点
(一)偶动画的动作特点
从一开始的试验期到现在成熟期,偶动画已经经历了上百年的风雨。虽然它的拍摄手法繁琐复杂,但一直被热衷于它的人所追捧,虽然计算机技术占有视觉特效的大部分主流市场,但相比CG完美,偶动画的朴实,不顺畅,材质本身的质感使它具有其他动画影片没有的魅力。
偶动画的特点主要体现在动作上,和其它形式的动画相比较,偶动画的动作具有特别的拍摄方式,我们传统的动画在制作上都是采取逐帧绘画,现在的动画更多的是软件上的制作,而偶动画的从一开始到现在都是采取同样的拍摄方法:逐帧拍摄。所有的定格动画都是在逐帧拍摄的前提下完成最后的连续的画面。所有的偶动画,它的拍摄过程和动作设计过程都是精心设计好的。
(二)偶动画的拍摄软件特点
1.定格动画拍摄软件的基本特点
      不同的软件具有不同的功能,像Photoshop是强大的图片处理软件,其功能围绕着图片处理,又如After Effects的主要功能是视频合成与特效制作,作为定格动画拍摄软件,其功能也必须服务于定格动画的拍摄。那么定格动画拍摄软件都具有什么样的功能呢。
(1)同步控制视频输入设备
作为拍摄软件,重要一点就是能够同步支持视频输入设备,只有做到这一点才称得上拍摄软件,才能完成拍摄画面到最终输出视频的功能。
目前几乎所有标称定格动画的拍摄软件都支持网络摄像头和DV摄像机的相关拍摄操作,像Stop Motion Pro 7这样的一些专业定格动画拍摄软件能够支持某些型号的单反相机进行拍摄,例如Canon EOS 50D数码单反相机,用以保证所拍摄电影级别画面的清晰程度。,
(2) 实时显示
实时显示功能主要是提供动画师获得最终画面的参考和辅助拍摄的作用。通过实时显示,动画师可以根据设计好的分镜头,按照分镜头提供的景别、透视等相关信息安排实际要拍摄的画面,辅助动画师进行拍摄。
(3)洋葱皮
做动画的人对洋葱皮这个名词很熟悉,大名鼎鼎Flash软件中就有这个动能,这种模拟传统动画制作方法的功能同样给定格动画拍摄提供了很大的帮助。但是一般的定格动画拍摄软件只提供一层洋葱皮,只有少数几款收费的专业软件才提供多层洋葱皮功。
(4)即时回放
这个功能非常有必要,定格动画拍摄中每一个动作都侵入动画师大量的心血,由于模型实景拍摄的原因,补拍镜头会很麻烦,所以即时回放能让动画师及时的检验拍摄的画面与动作,对提高拍摄质量提供了很大的帮助。
(5)导入声音文件
作为一部动画片,声音是必不可少的。作为定格动画的拍摄软件,能够导入声音文件,对动画师拍摄也有很大帮助,例如根据声音对口型。我们也可以完善软件,使其不再使用其他软件就可以输出最后成片。
(6)输出素材和视频
由于定格动画拍摄的画面是一张张的照片,要得到视频动画就要求软件具有输出视频的功能。再者就是因为实景拍摄的原因,在拍摄中会有掉线、支架等辅助拍摄的道具需要后期修图,所以同时要具备导出原始照片素材的功能。
2、定格动画拍摄软件中的特殊特点
(1)拍摄中实时进行蓝绿幕抠像
在许多电影拍摄中,为了达到某种效果常常会用到抠像功能,最常见的就是蓝绿幕拍摄,后期用软件进行抠像。在定格动画拍摄软件中,软件可以在拍摄过程中实时完成抠像功能,即在拍摄的时候,就看一看抠像的最终效果,动画师只需要把事先准备好代替蓝绿屏幕范围的素材导入软件即可。
(2)拍摄中遮盖辅助拍摄道具
定格动画在拍摄的时候会用的很多辅助道具辅助动画的拍摄,例如人物在腾空动作中使用的角色支架;拍摄一个水杯掉落动作的时候用的细线,在定格动画拍摄软件中可以实现选取这部分,软件会自动使之透明,拍摄的照片就省去了后期修图的步骤。
(3)影子模式辅助拍摄
影子模式顾名思义,就是对比一个已经有的动作视频,用人偶像影子一样复制其动作拍摄。这个功能相当实用,在很多定格动画拍摄之前,动画师往往会根据分镜头用真人预拍动画,用于准确 计算动画拍摄时间。到定格动画开始拍摄的时候,这些之前拍摄的动作视频,应为包含众多信息,例如景别,透视,时间等,利用影子模式,将其导入软件,辅助动画师拍摄,大大减轻了动画师工作量,要知道摆拍动作是一个脑力与体力都要大量付出的工作。
(4)支持3D相机画面的捕捉
一部《阿凡达》仿佛揭开了3D电影时代的序幕。定格动画是一个古老的动画形式,其拍摄技术也在与时俱进,一些相机厂商推出了可以拍摄3D画面的相机,现在定格动画拍摄软件也能够支持这种相机,让定格动画能拍出3d画面效果。
定格动画拍摄现有的专用软件表
MAC:
Framethief;Stopmotion-Animation Studio;Dragon Stop Motion;Boinx iStopMotionpro;
WINDOWS:
Stop Motion Pro;Auro;AnimatorDV;Dragon Stop Motion for Windows;StopMotionStation;StopMojo Capture;Stop Motion Animator;The Helium Frog Animator;MonkeyJam;stop mojo Animaatiokone Studio

三、bunny story 动作拍摄过程和制作技术的探讨
(一)bunny story制作过程:
“小兔子”偶动画的制作包括:脚本创意→分镜头画稿→角色设定和制作→道具场景制作→逐帧拍摄→后期合成。
                                     
在拍摄一部定格动画前,一个吸引人的故事是一部动画片的基础。所以我们在编写小兔子的时候花了很多时间找材料和素材。定格动画由于制作上的繁琐,往往不适合那些情节复杂的宏篇巨作。
短小的故事虽然不能把一切都交代得面面俱到,但是它却有可能抓住观众的心,只要你有一个好主意就够了。前期策划的阶段尽可能地长一些,没有想好就实施的话,你很快就会发现自己陷入进退两难的尴尬境地。前期策划的成果直接影响最终的效果。其实在最后的时候,我在整个影片后期合成中改变了剧本的顺序,让剧情达到最好的叙事方式,并且最终实现了最好的一个效果。
小兔子脚本创意:脚本创意为定格动画的制作提供了内容。根据故事的复杂程度,有些是详细的剧本,有些是制作方向的指导。对于任何一个动画片,脚本创意和剧本编写是基础,好的动画片必须要有一个好的故事内容。
    小兔子分镜头画稿:我们把小兔子剧本分镜头化,逐步画出分镜头。分镜头对于定格动画的制作非常重要。它为小兔子动画的制作、拍摄和后期合成提供了构图、内容、色彩等参考。
    小兔子角色设定和制作:角色设定从某种意义上是一个动画片的关键。偶动画的角色设计分两个步骤:角色画稿和角色制作。一开始,我们先用平面的手法进行角色设计。在角色平面画稿的基础上,挑选出比较符合的角色,然后通过各种材料去制作。 当时我们选择的材料是布和铁丝,然后用铁丝绑成的骨架,棉花当填充物,最后用适合的布缝合成的布偶角色。
    小兔子道具场景制作:道具场景的制作是其他动画形式中没有的。定格动画其实就是把故事里的世界用实物做出来,然后让角色在实体存在的场景里,去演绎故事。我们的剧本设计到室外和室内,所以我们制作了两个场景,一个是小兔子出去采蘑菇的室外场景,另一个是小兔子室内的房间:包括客厅和厨房。我们是一个布偶动画,场景里面的道具基本上都以布的材料为主,当然也有些辅助材料,像橡皮泥,彩色卡纸等。
    小兔子逐帧拍摄:在所有的制作完成后,就进入拍摄阶段。通常我们用专业的数码单反相机来保证画面的完美。在拍摄过程中,灯光、摄影角度都是决定片子好坏的关键。在拍摄过程之前,我们根据分镜头都把镜头排了顺序,拍摄的时候,我们却是以实习的操作方便来拍摄的。比如同一个场景内的镜头,我们会安排在一起拍摄。这样节约了我们的拍摄时间,效率也提高了。
    小兔子后期剪辑和合成: 对于定格动画,拍摄过程和动作设计很重要,这是毫无疑问。可是,后期制作对于最终的效果是相当重要的。定格动画的后期基本上应用两种软件:1. 后期特效软件如AE、Combustion、Shake等,2. 后期编辑软件如PR、Final Cut Pro等。前者用于每个镜头中特效的加入、口型、扣蓝屏、擦钢丝等,后者用于将每个镜头进行剪辑编排同时加入声音等。我用的软件就是平时上课学习的AE和PR。在AE中我将处理好色调序列帧合成一个个视频,调整每个之间的色差,最后在PR中合成和剪辑,最后合上音乐。  
  
(二)bunny story短片中动作创新性

小兔子在整个影片制作中的最大的特点就是它的动作体现出的独特的魅力:
一 、动作的原创性
二 、动作的连贯性
三、 动作的人性化设计。
整个短片的动作都是根据小兔子的故事发展情节而设计的,所以它的每个动作都是特意安排和设计的,包括小兔子在室外的动作和室内的动作,每个动作都是根据剧情的需要而精心设计和拍摄。在拍摄过程中,我们将剧情的前后镜头安排和设计好,就是为了让整个短片和动作在剧情的发展中有一定的连续性,当然,最后会有些不让人满意的地方,这也是偶动画拍摄中的缺点,而往往这样的缺点却成了一种特殊的美感。在前期的策划过程中,我们设计的形象就给予角色人性的一面,除了外表有一定角色特征外,整个角色的动作和行为都是人性处理。所以在设计动作上,我们尽量去根据人类的运动规律而设计小兔子的动作,在整个短片中,很多动作都是模仿人类的行动。

(三)制作过程中未处理的问题与弊端
              
我们拍摄偶动画的过程中,往往会因为色差的问题而影响最终的效果。我做的第一个定格动画“骨骼人”(图片3)在拍摄过程中也出现过这样的问题,拍摄的时候没有控制好光线,导致最后每张的序列帧都有色彩上的区别,后来我在后期合成时干脆把它处理成黑白效果,最后这样的一个大胆举动却更加符合了剧本的需要,达到了更好的效果,同时也解决了色彩误差的问题。

毕业设计短片“小兔子”拍摄过程中也会有一定的色彩误差,在拍摄的时候不能修改,我的方法就是在后期软件中调整整个色差,要是色彩差别很大,我就采取在photoshop中逐帧调整的方法,根据前一张来调整下一张的色彩平衡。最后在AE软件中整体修改,达到最终想要的效果。

小兔子剧情中有一段蔬菜舞动的动作,蔬菜本身在制作过程中没有骨架包含内,所以对它拍动姿势是相当困难,我们一开始就用软件制作这段,在用软件制作好后,发现整个风格差别很大,最后没有采取这个办法。我分析了下整个剧情,这个部分要 讲述的就是蔬菜品种繁多的一个过程,我就采取了用特写镜头和移动镜头把这段剧情讲述了,后来后期合成的时候,发现特写镜头也能比较好
的体现出了蔬菜的质感和品种多。再加上整个短片
的特写镜头不多,在这个部分给予特写,刚好符合剧情的需要。总之偶动画制作有它的优点和缺点,只要分析问题的来源,细心研究,最后没有解决不了的问题。

四、结束语
偶动画的制作过程是复杂和繁琐的,特别是后期的合成、特效和配音,中期拍摄过程也是非常漫长的一个过程。但是只要安排好步骤,设计好镜头和动作,加上合理拍摄,最后的效果将是一个满意的成果。在制作“小兔子”偶动画的过程中,遇到了不少让人无法当场解决的问题,而我们也只能通过后期制作和特效来完成最终想要的效果,这是拍摄时所不能完成的任务。所以不管在制作过程中有什么困难,我们只要耐心思考和研究,最终的所有问题都是可以解决的。在这次的设计中,整个短片中的动作表现都达到了我们预期的效果,通过在拍摄上长时间的研究,最后合成了一个部完整的偶动画。

致谢
经过四个多月的构思与设计,在指导老师的精心指导和安排下,总算完成了此次的设计。但是由于时间比较仓促,加上本人设计经验的不足,还是出了不少问题。因此,在分析问题、解决问题时显得不够严密、完善,还需要在以后的工作学习中不断地改进和完善。
此外,我还要非常感谢老师们的悉心指导和学校对我们四年来的培养教育,让我学到很多知识和做人的道理,使我有了更加明确的目的,让我受益匪浅。我一定会在以后的生活和工作中,再次提高自己的能力。

参考文献
【1】曹金明, 刘军编.动画场景设计[M] 北京: 科学出版社,2008

【2】张海力, 李铁.动画角色设计[M]. 北京: 清华大学出版社2009

【3】常虹,动画片的前期制作[M].杭州:中国美术学院出版社2008

【4】闫英林, 王亦飞,动画运动规律[M].沈阳:辽宁美术出版社2009

【5】怪兽来了电影摄影[M].彭磊等编著 北京:中国青年出版社2009

【6】中国定格动画网  {}

【7】百度百科 定格动画 {?fr=ala0_1}

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