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浅析交互界面中图形用户界面设计原则与创新

发布时间:2015-07-16 11:43

 摘   要:计算机科学技术的发展改变了人们的生活生产方式,同时促使艺术的表现形式产生巨大的革新,人们开始探究技术与艺术之间的连接点,如何将技术带入寻常百姓的生活并同时满足人们对于物质与精神文明的追求,交互界面是两者最好的桥梁。图形用户界面促使产品与人的交互更加亲密,通过图形,颜色,版面来表现产品的图形用户界面,以准确地、有效地表达产品内部的信息和行为。文章则通过研究图形用户界面设计的逻辑性、一致性和功能性来解决如何更好的传递信息和行为并同时满足用户对艺术品质的需求。并在追求原则的同时提出疑问,如何做到GUI设计的突破与创新,在本文中也会作以回答。
  关键词:交互设计;交互界面;界面设计(UI);图形用户界面设计(GUI)
  中图分类号:J522        文献标识码:A        文章编号:1005-5312(2015)02-0044-01
  一个产品的思维和想法是无法直接被用户读出,则需要适当的方式将用户与产品连接在一起到达互动与交流,这种联系往往发生在视觉上,既是交互界面。最早的图形用户界面是受史蒂芬·保罗·乔布斯(Steve P.(aul) Jobs,1955—2011)最早研发的Macintosh的影响。纵观国际市场,越来越多的业界人士开始注重GUI的设计,甚至有公司专门设立设计团队组建自己的产品的GUI设计。业界老大“苹果”公司则是最好的代表,其产品的GUI设计引领GUI设计的发展潮流,并成功地创建了用户与产品的情感。
  一、图形用户界面设计的意义
  计算机技术的发展使得它的操作系统越来越复杂,交互设计者需要解决人机交互交流过程的技术操作流程,通过分析用户认知心理和操作习惯,将用户与产品行为保持一致性,让产品达到易用。界面设计中的元素都有其基本的属性,在不同的功能性产品中有着不同的个性,比如形状,颜色。
  二、图形用户界面设计原则
  人的大脑是一个超级模式处理计算机,能理解我们无论何时何地看到的这些高度密集的视觉信息。我们的大脑通过辨别视觉模式,并且对所见到的事物建立优先级系统来处理这些来自视觉的海量信息。大脑的视觉系统按照视觉提示(Visual Cue)把视野内的部分装配成模式,大脑的这个能力是我们之所以能够如此快速和有效地处理视觉信息的原因。就像前边提到的人类对于视觉信息的辨别能力是与生俱来的,所以要在用户第一反应时就做出反应就必须在图形用户界面中研究人类的视觉处理能力,更和谐地将产品和用户联系起来。
  在图形用户界面设计的研究中,有一些重要的原则,能更快地帮助处理视觉界面的逻辑性、一致性和功能性以及更好地满足用户对于艺术层面的审美需求。
  1.基于逻辑性的设计原则。一个界面需要一套完整的交互设计构架,一套清晰的视觉元素组合和一个有层次的视觉信息结构,构成图形用户界面设计的逻辑性。首先得到基本系统构架后则需要了解界面中视觉元素的属性和组成属性,使用视觉元素:图形,颜色,版式来区分界面每个结构的层次。
  图形:不同形状的图形所被接受到的视觉感官不同,选择适合形状,以尺寸的大小来排列信息的重要性。
  2.达成一致性的设计原则。一致性的图形用户界面设计指产品属性与界面风格的一致性,产品行为与界面与用户的一致性。一致性设计原则目的让产品更准确地传达信息,提高产品易用性,让用户更好地理解产品,降低操作难度,创建和谐的操作过程。其次有利于定位品牌形象,扩大影响力和提升知名度。
  反射于图形用户界面中表现为:产品的属性决定界面的颜色基调,版式结构和字体的运用,界面中所有菜单,窗口均采用同一字体,同一形状和统一的色彩搭配。
  3.功能性的设计原则。在功能性设计中,人们在视觉元素中创建独特的有意义的符号,例如GUI中的图标设计,窗口的纸张折叠设计,文件的文件夹设计,播放器的音乐符号等,都是提供了功能性的设计,让用户在一次就能得到系统所表达的功能指向。如果要尝试创造新的设计形式,不仅是对用户习惯的挑战,同样是对自然界的挑战。所以目前的GUI设计,都是遵循着功能性的设计原则,包括最新的设计风格——扁平化设计,也是在功能性的基础上摒弃一些多余的复杂的表现效果而已。
  三、图形用户界面设计如何突破与创新
  当“苹果”系统的GUI设计从IOS 6升级为IOS 7时,它向世人展示了GUI设计中的突破与创新。从以前保守的拟物化设计变身为扁平化风格设计。我们一再提到用户习惯,我们的原则中也是自始至终“以人为本”,利用用户的习惯创造GUI设计,但是我们却忽略了人的大脑是完美的设计器官,我们不仅能通过使用习惯对事物做出反应,面对新的事物时,我们通过特定的方式经过大脑培养新的习惯同样可以做出相应的回应。科学技术的进步也是促使GUI设计出新的手段,3D技术将传统的静态交互界面设计三维化,给GUI设计提供了新的创作灵感。
  我们提出的原则不是为了限制设计者的思想和表达方式,只是为了更准确地指导设计者。GUI并不是单一的设计工作,它的跨学科性,就注定它的多样性和可塑造性。也许在创新的过程中会遇到很多挑战和风险,但一个突破也许就会成为下一个能改变用户使用习惯的设计。
  参考文献:
  库伯,瑞宁,克洛林(美),刘松涛(译).About Face 3,交互设计精髓.北京:电子工业出版社,2012.

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