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电子竞技杂志排行榜

发布时间:2023-12-06 19:09

电子竞技杂志排行榜

GTV 有名的电子体育频道 ~~~~是辽宁的~~ 游戏竞技频道 上海的
安装数字电视才可以观看的频道~~~里面有很多的电子体育赛事直播或评论~~~
还有就是<电子竞技> <电竞中国> 等有名的电子竞技类的杂志~~
电子游戏的交流网站和平台 ~~这个就有很多了~~我就不一一列举了~~~

App Store Awards 2021榜单揭晓 这是属于梦想、信念与坚持的高光时刻

如果说系统是设备的“灵魂”,那App便是注入这台设备的“个性”。

从2008年至今,App Store——这家缔造“个性”的工厂已经走过十几个年头。那你有没有好奇过,铸造“个性”的工程师,究竟有多少人?

截止目前,仅大中华地区便已有超过「440万」注册开发者。

而今天我们要讲的,便是一个有关于他们这些幕后工作者的,充满荣光的故事。

每年,有数以万计的App争相在App Store上架,就像是银河中的浩瀚繁星,总有些“星星”属于热门,它们或许诞生于电光石火间的创意,或许达成了生命联通的渴望,无数的用户在App Store中搜索着,将它们放进自己的苹果设备中并乐此不疲的推荐给身边的朋友。这些App如此耀眼,它们不仅点亮着屏幕内外的两种人生,同时也点亮着App Store日渐精致的装潢。苹果不会忽视这些耀眼的星光,每年,通过App Store Awards的活动,苹果将这些闪耀的App之星从银河中打捞出来,单独装裱,并为它们送上由100%可回收铝金属所打造的App Store Awards2021年度精选奖牌,同时每一位获奖者的名字则会镌刻于奖牌的另一面,这项活动也鼓励着每一位苹果的用户都在自己的设备上去尝试它们。

《英雄联盟手游》:我们给予玩家成为英雄的方式 App Store给予我们成为英雄的可能

毫无疑问,《英雄联盟》的手游化是世界电竞 游戏 历史 上规模最大、最令人期待与激动的一场活动。已经问世了12年的《英雄联盟》 游戏 经过玩家的沉淀与时间的洗礼早已经超脱出了“ 游戏 ”这一简单的产品维度,无数人的青春岁月、人生中的重要时刻都有《英雄联盟》的见证与陪伴,无数的人生轨迹都因《英雄联盟》而改变。而作为 游戏 本身,《英雄联盟》无疑也是成功的,它开发出了大量成功的周边产品,例如最近令人印象深刻的动画剧集《英雄联盟:双城之战》,甚至还有虚拟女团KDA等等。

《英雄联盟:双城之战》

KDA女团

《英雄联盟手游》的执行制作人Michael Chow表示,他所身处的团队制作过世界上最优秀、最震撼的音乐,当然也包括和世界上最优秀的艺术家合作,还诞生出了基于《英雄联盟》宇宙中人物组成的虚拟团队制作的音乐,这些作品一经推出,必定“爆款”。更为重要的是,《英雄联盟》本身拥有一个庞大的、遍布全球的玩家和粉丝社群,他们都在进行着自己的创作,包括cosplay等等,Michael Chow认为这些玩家和创作者们组成了世界上最为强大、最为可爱、最具活力的社群。正是因为有了广大玩家的支持,《英雄联盟》目前处于电子竞技世界排名第一的状态,是目前最受喜爱的电竞项目。在过去的12年中,共有超过6亿的玩家加入我们的生态系统,其中月活用户达到1.8亿。

正因为有了过去十年的成功基础,所以在今年,Michael Chow和其团队自信的推出了《英雄联盟手游》。最后的结果众望所归:“《英雄联盟手游》摘得了App Store Awards 2021年度 游戏 的桂冠。”iPhone13系列的卓越性能,以及App Store所提供的生态便利,令Michael Chow和《英雄联盟手游》的开发者团队们印象深刻。“它(《英雄联盟手游》)是一个梦想,亦如那年乔布斯发布了第一代的iPhone那样,我们当时就坚信这一革命性的产品必将给个人计算包括 游戏 带来革命性的变化,我们抓住了 历史 的机会。但即便如此,我们在当时也完全无法想象技术的发展速度,无法想象现在我手里的iPhone 13如此惊艳的性能表现和对 游戏 开发的巨大帮助。我可以想象,苹果公司的科研人员十几年来孜孜以求,经历大量挫折,才走到今天,所以我们这些 游戏 开发者能够和志同道合、敢于梦想的苹果同道一起携手,带给全世界玩家不断改进的优秀体验,真的是非常荣幸,也是非常酷的一件事情。”

《英雄联盟手游》一经发布,在世界各地大获成功,包括在中国市场,但它的成功之路并非是一帆风顺,在这个过程中,Michael Chow和他的团队也经历过了一系列的挑战。甚至在很长的一段时间内,它们甚至都无法确定“将《英雄联盟》从端游转变成为手游”是否在物理上是一件可以实现的事情?Michael Chow坦言,它们一度怀疑是否能够达到广大玩家和粉丝的期许,怕辜负他们的热情和喜爱。

Michael Chow

在开发《英雄联盟手游》的过程里,Michael Chow主要经历了四个阶段的挑战:第一,如何在技术上把传统的英雄联盟端游转化为移动端的 游戏 ?第二,如何在移动端实现战略团队 游戏 竞技?毕竟《英雄联盟》崇尚的并不是“单打独斗”的个人英雄主义 游戏 ,而是需要团队协作共同取得胜利。第三,如何在做到前两条的基础上,和日常手机用户的使用习惯保持和谐?因为有研究表明一般人使用手机时的“专注时间”不超过两分钟,但Michael Chow和他的团队认为这是不准确的,他们将“如何平衡端游与手游之间的用户情绪以及克服用户观念在上对手游的偏见”设定为了项目的终极问题。

Michael Chow觉得,攻克这些难题需要“敢于梦想”的精神,要做就要去实现最美丽最宏大的那个梦想,他和团队坚决拒绝做一款低配版或者非专业版的《英雄联盟》:“我们要做的比端游还要更好。”但是迎面而来的,就是源自技术方面的巨大挑战。举例来说,一般的手游屏幕上的按键不会超过三个,换句话说,玩家所操控的“英雄”和“主动装备”只能限制在三种内,《英雄联盟手游》内部经过研究和反复测试得出结论,如果把按键增加到四个,明面上技能数量增加了四分之一,但是技术复杂程度却要增加400%。然而结果呢?Michael Chow和他的团队创造了奇迹,将最终的按键数量增加到了令人难以置信的32个!玩家们简直爱死它了。Michael Chow自信的说:“《英雄联盟手游(Wild Rift)》真正全方位超越了端游,超越了自我,是有史以来最好的《英雄联盟》1

完美永无止境,Michael Chow和他的团队还在学习和成长的过程中,他们仍然在向着梦想前进,在这个过程中,iPhone 13成为了他们实现梦想的强大助力,曾经果然辞职去创业,被人成为“疯子”的Michael Chow,如今在App Store的殿堂里,沐浴着他属于胜利者的光芒。

《Canva》(可画):赋予世界设计的力量 这从未改变

社交网络的高速发展催生着海报图片等制作需求的猛升,Photoshop这类相对有入门门槛的设计软件对于那些渴望“0基础但又想专业速成”的用户来说显然不够友好,《Canva》(可画),便是这场由需求猛增所带来的“设计平权运动”中顺势而生的产物。《Canva》是一家总部位于悉尼的在线平面设计应用平台,于2012年成立,《Canva》(可画)一直坚持的产品竞争力便是:人们的需求是画出一幅画,而不是一张纸、一排笔、一堆颜料。当你想制作一张海报时,再也不需要耗费几百小时去学习PS,或者花几百元、几千元去雇佣一个设计师,通过《Canva》(可画),自己就可以在线设计一个海报。“现在的时代是视觉经济时代,视觉沟通成为最为重要的一种沟通方式。以往只是依靠文字进行交流的时代已经一去不复返了,我们还需要图片、视频、声音等来帮助我们进行有效的传播和交流。”《Canva》(可画)的联合创始人兼首席产品官Cameron Adams提出了这样的看法。

《Canva》(可画)

新冠疫情的突发一夜之间改变了人们生活和工作的方式,习惯了亲密相处的人们现在突然要增加距离,这显然不符合人类“群居动物”的这一种族特性,但是在有可能会发生的“生命压迫”前,人们不得不尝试进行人生中的第一次“戒断”,“串联”成为了一种渴望,所以今年的App Store Awards将“连接你我”定义为2021年度的年度趋势,《Canva》(可画)之所以能够成为今年的“年度趋势获奖者之一”,自然也是因为它在“连接你我”上,有着自己独特的魅力。

针对居家办公和学习的新情况,《Canva》(可画)有针对性地推出了新的解决方案,包括疫情新模板、zoom背景板等,同时《Canva》(可画)向更多用户免费的开放更多的产品,包括6万多家学校和15万家非盈利机构。目前,《Canva》(可画)已经向190多个国家的用户提供100多种语言的服务,拥有6500万的用户群,包括北京和武汉的团队在内,员工规模也拓展到了2000多。很难想象,在2012年刚刚成立之时,《Canva》(可画)的团队只有三个人,他们将“赋予世界设计的力量”(empower the world to design)写在《Canva》(可画)最初的企业计划书里,而即使到如今的规模,《Canva》也一直在坚持着这个最初的信条。

《Canva》团队最初的三个人

在人们传统的观念中,设计首先是非常复杂的,门槛似乎很高;其次设计是碎片化的,需要事无巨细地把很多环节拼凑到一起。《Canva》的任务就是把复杂变简单,把碎片化的琐碎工作用一个高度整合的流程融合起来。同时得益于Apple稳定统一的生态环境,使得《Canva》可以实现跨终端使用,这对于那些强调生产力以及随时随地想实现灵感的创作者来说,这无疑是十分便利的。2014年《Canva》推出iPad版本,2016年《Canva》推出iPhone版本,根据统计,在iPad和iPhone上每秒钟就有23项设计完成于《Canva》之上,。同时《Canva》也在不断发展,不断推出新的功能。例如今年10月份《Canva》就上线了图片编辑的功能,利用人工智能技术,就能够非常简单的实现以往很复杂的操作,例如背景修图等。此外,《Canva》最近还推出了视频编辑功能,进一步强化了它的使用场景。

《Craft》:Mac是神奇的创意收集器 而我们将凌乱的思想变得井井有条

人们可以随时随地的生产创意,散发创意,而此时如果你的身边恰好有一台Mac,那么一个创意,就有可能延伸为无数的可能和未来。有些灵感和创意转瞬即逝,想要留住它们,文字,永远是最稳妥的方式。荣获今年App Store Awards2021年度MacApp的《Craft -文件及笔记编辑器》,就是这样一款兼顾了创意与可用度的笔记软件。

根据《Craft》的创始人兼CEOBalint Orosz所说,《Craft》最初的灵感来自于陈旧的计算机办公工具。Balint Orosz觉得,即便世界已经进入了数字化的时代,但人们使用的工具依旧离不开纸张和打印机时代的,看看维基百科,看看最先进的数字化报刊杂志,Balint Orosz觉得用户值得拥有更好的办公工具来处理文件。于是《Craft》便应运而生。

《Craft》的创始人兼CEOBalint Orosz

《Craft》之所以能够在如今笔记软件市场已经十分饱和的情况下突出重围,是因为它有三点令人印象深刻的独特之处,首先,灵活的结构。利用《Craft》,用户可以非常灵活地安排文件结构,无论文章结构本身多么的复杂,Craft中的笔记被称为Page页面。页面通过用户自己建立的文件夹进行管理,文件夹可以用Emoji设置图标。在页面中用户可以插入你能想到的所有格式的内容,包括文字、图片、代码、公式以及各种类型的文件。其中有一个非常重要的功能就是——Sub-Page子页面。子页面可以由页面中任何一个或者是几个内容模块生成,子页面还能转换成卡片。

同时手势操作也是《Craft》的一大亮点,在页面中的内容模块上向左右滑动,都可以选择这个模块并且打开底部的工具栏。同时如果你单击或者滑动右侧出现的选择框,就可以进行多眩这个手势操作非常符合直觉,单选和多选的速度也比其他软件要快上不少。

并且《Craft》还支持一键分享,无论何时何地都可用,无论使用何种终端、无论在线还是离线,只要一联网,所有终端都会同时同步最新的笔记状态。目前《Craft》有30多万的用户,同时拥有一万多粉丝的社群。但你可能不知道的是,《Craft》是一家从去年才开始创业的团队,恰逢去年的11月18日苹果推出了“出App Store小型企业扶持计划”,在App Store上架作品的企业或独立创作者,其App Store收入如果少于100万美元可享受平台抽成减半的优惠。这帮助《Craft》团队省去了跨国经营的麻烦,免去了多国不同的税收、法律政策的干扰,使得《Craft》团队的创作者们能够更加专心于App开发本身,用以带给用户更佳的体验。

《Craft》希望成为每一位用户的思想旅行背包(backpack for your thoughts),如影随形的陪伴着你,帮助你将思想组织得井井有条。

App Store从不拒绝任何一个闪光的点子 因为从闪光的那一刻起 平凡就不再平凡了

今年的App Store Awards2021让我们认识了许多“新朋友”,除了上面讲到的《英雄联盟手游》、《Canva》、《Craft》外,还有《TocaLife:World》、《LumaFusion》、《CARROT Weather》等也一同成为了App Store Awards2021的获奖者。对于开发者而言,Apple一直都以自己最温柔的姿态去接纳、呵护着选择苹果生态的每一个人和团队,App Store也绝不是一个单纯的、单向的“数据交易平台”,它更多的,是象征着一种苹果生态里良性的内外循环。优秀的App与体验激发出用户更为强烈的付费欲望,收益又得以让开发者通过自己的创意获得一份可观的收益,并驱动开发者继续优化应用,这本身就是一个良性循环。同时苹果也在通过多项努力,降低开发者的成本和投入,使开发者能够获得更高的回报。如果将App Store比作柜台,那么柜台内外的人都能够通过这种良性循环获得自己想要,而苹果则获得了自己一直以来所期望的,稳定的生态环境。

包容与平等是苹果一直以来所坚持的准则,正因为此,它一直都在不竭余力的鼓励着每一个人去成为苹果生态的开发者与建造者,而App Store就是这些人展现自我价值的最好舞台。App Store从不拒绝任何一个闪光的点子,因为从闪光的那一刻起,曾经的平凡就不再平凡了。

中国的电子竞技名人有哪些

1、IG战队(IG电子竞技俱乐部(全称:Invictus Gaming))。这个是魔兽中赫赫有名的俱乐部。

dota分部
姓名 ID 年龄 DOTA年龄 队内位置 擅长英雄 职业生涯
黄福全 ChuaN 21 3年 4号位 风行 神牛 先知 10年5月TOT 10年8月deity 11年3月LGD 11年8月IG
姜岑 YYF 25 4年 3号位 赏金 夜魔 大牛 10年初LGD 11年8月IG
骆非池 430 22 4年 2号位 影魔 卡尔 女王 09年tot ch 10年deity 11年ccm IG
曾宏达 Faith 20 5年 5号位 VS 毒狗 暗影萨满 11年5月天禄 11年8月IG
陈尧 zhou 21 5年 1号位 熊德 水人 龙骑士 09年cD 10年3月Nv 11年3月CCM 11年8月IG

lol分部
姓名 ID 队内位置 代表英雄
刘志豪 Zz1tai APC 狐狸 铁男 剑圣
葛炎 Kid ADC 男枪 飞机 EZ
孙亚龙 XiaoXiao 辅助 蜘蛛 婕拉 琴女
陈新霖 illuSioN 打野 梦魇 盲僧 蝎子
刘谋 PDD 上单 吸血鬼 皇子 龙女

SC2分部
姓名 ID 擅长种族
胡翔 神族
王磊 虫族
向遥 人族
宋迎 神族
曹晋珲 神族

荣誉:
2011年ECL年度总决赛冠军
2011年ECL第四赛季亚军
2011年SMM世界总决赛冠军
2011年游港杯亚军
2011年WCG中国区总决赛亚军
2012年WCG外卡赛冠军
2012年G联赛第一赛季DotA总决赛冠军
2012年西雅图Dota2国际邀请赛冠军
2012年ACE DotA职业联赛第一赛季冠军
2012年WCG中国区总决赛dota项目冠军
2012年WCG中国区总决赛SC2项目冠军
2012年WCG世界总决赛dota2项目冠军
2012年G联赛第二赛季DotA2总决赛冠军

2、LGD(老干爹)战队 中国最著名的dota战队之一,成立于2009.8。
荣誉
2009PCGL联赛 亚军
2009年IEM世界精英邀请赛 冠军
2009年SMM世界总决赛 冠军
2010年“PK电竞杯”U9联赛 冠军
2010年联通杯全国电子竞技大赛 亚军
2010年G联赛风云争霸赛第一季 冠军
2010年G联赛风云争霸赛第二季 冠军
2010年ACG中国赛区 季军
2010年ESWC中国赛区 亚军
2010年WCG中国赛区 亚军
2010年MYM PD#12 亚军
2010年G联赛风云争霸赛第四季 冠军
2010年SMM世界总决赛 亚军
2011年贺岁杯冠军
2011年CREG-M大师赛冠军
2011年StarsWar6线下总决赛冠军
2011年G联赛第一赛季线下赛冠军(奖金150000RMB)
2011年ECL第二季亚军
2011年首届PDL联赛季军
2011年妖妖对战平台“学姐,学妹我来了”表演赛冠军(4000RMB)
2011年CEC国际电竞冠军杯暨中宝杯季军
2011年HFGL浩方黄金联赛冠军
2011年CCJOY全国电竞大赛冠军
2012年NGF比赛冠军
2012年技嘉DOTA2大师邀请赛冠军
2012年DOTA2 MM联赛亚洲区 亚军
2012年西雅图DOTA2国际邀请赛 季军(奖金150000 USD)[6]
2012年ACE DOTA职业联赛第一赛季亚军
2012年WCG中国区DOTA项目季军
2012年G-1 DotA2冠军联赛冠军
2012年WCG全球决赛dota项目亚军
2012年dota2亚锦赛冠军

重组成员:xiao8(副carry、ganker) DDC(辅助 团控) xiaoD(辅助) DD(中单) Sylar(carry)
3、DK战队
主要成员
rOtk_xB (小白)
BurNing(B神 队长) Burning
Yueru(毛露)
Dai(呆)(前EHOME队员)
357(前EHOME队员)
LONGDD(龙弟弟、子龙)(已离队)
Zippo(打火机)(已离队)
Farseer(经理兼领队)
曾经呆过的队员:
Yaphets(p神 Pis)
Ksssssss(K神 前队长)

荣誉:2011年G联赛第一赛季亚军
2011年无锡中宝杯冠军
2011年ACG中国区冠军
2011年G联赛第二赛季冠军
2011年游港杯冠军
2011年第二届G-1冠军联赛冠军
2011年WDC世界冠军
2011年ECL第四季冠军
2011年HFGL浩方黄金联赛亚军
2012年WGT2012DOTA项目冠军
2011年G联赛第三赛季冠军
2012年第三届G-1冠军联赛冠军
2012年StarsWarDota项目世界冠军
2012年G联赛第一赛季亚军
2012年西雅图Dota2国际邀请赛殿军[2]
2012年WCG中国区DOTA项目亚军
2012年G-1联赛DOTA2项目亚军
2012年WCG世界总决赛dota2项目亚军

2.伍声
男,1987年出生,DOTA职业玩家,游戏ID“2009”,被广大玩家和业内人士尊称为“9神”,FTD(LGD的前身)战队创始人;前战队经理;现任WE_dota战队经理。中文名:伍声国籍:中国民族:汉出生地:山西运城出生日期:1987年职业:DOTA毕业院校:浙江大学主要成就:2008年PGL冠军2008年WCG总决赛冠军2009年SOLO大赛冠军2009年SMM世界精英总决赛冠军2010年WCG中国区总决赛亚军代表英雄:SF、VIP、BR、SS

浙江大学走出的世界冠军,中国DotA界最具传奇色彩的人物之一。游戏ID“2009”,被广大玩家和业内人士尊称为“9神”“大酒神”。FTD(LGD的前身)战队创始人。前战队经理。现任WE_dota战队经理。现为优酷空间游戏达人DOTA解说。代表英雄:影魔、沉默术士.月骑露娜.冥界亚龙.痛苦女王.暗影萨满 帕克解说常用词语:大局观,无解肥,碾压。圈内好友:PIS、820、ZSMJ、冷冷、老鼠、单车、HAO、CHUAN、LONGDD、ZIPPO、海王、Guai、月夜枫、海涛

2008年GOA冠军
2008年PGL冠军
2008年WCG北京分赛区冠军
2008年WCG总决赛冠军
2008年G联赛冠军
2008年ACG亚洲杯冠军
2009年SOLO大赛冠军
2009年MGC季军,CIG季军
2009年IEM全球精英邀请赛冠军
2009年SMM世界dota精英总决赛冠军
2009年年度最佳DOTA选手(中国电子竞技杂志评选)
2009年年度最佳CARRY(MYM网站评选)
2010年U9联赛殿军
2010年G联赛第1、2赛季冠军
2010年ESWC中国区预选赛亚军
2010年WCG上海分赛区冠军
2010年WCG中国区总决赛亚军
2010年全国电子竞技公开赛最受欢迎运动员(同时获奖选手还有SKY)
2010年SMM世界总决赛 亚军
2011年7月CCTV体育人间电竞特别版:除了sky还专门采访了2009,称赞其dota解说专业且充满了魅力,是网络上人气最高的dota解说。

谁帮忙介绍一下电竞

一.什么是电子竞技
我们这里说的是“电子竞技运动”,这是我们给予它的一个完整的、属于体育项目门类的称呼。
国家体育总局给出了电子竞技的定义:电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。
电子竞技运动有两个基本元素:电子、竞技。在电子竞技运动的概念中,“电子”是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育运动项目中相应的器材和场地。我们知道,任何一项体育运动,都需要相应的器材和场地,比如篮球运动有篮球和篮球场,田径有标枪、跳高架和跑道、沙坑等等。在电子竞技运动中,这一切都是依赖信息技术来实现。这是电子竞技运动有别于传统体育的根本不同。
“竞技”则指的是其体育的本质特性,即对抗、比赛。作为一个体育项目,对抗、比赛是最基本的特征,这也是电子竞技运动有别于其他电子游戏特别是网络游戏的主要不同。电子竞技运动有多种分类和项目,但共同的核心一定是对抗、比赛。需要说明的是,体育的比赛特征,具有可定量、可重复、精确比较的特点,作为一项运动项目,具有高度的技巧性、规律性,选手的技战术水平,必须通过严格的训练和实践来提高。
电子竞技运动作为一个体育项目,还有一个必不可少的基本特征,那就是统一的竞赛规则,以及在这样的规则保障下进行公平、公开、公正的比赛。
从这样的理解我们来尝试阐述电子竞技运动的概念:电子竞技运动是以信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中、在统一的竞赛规则下进行的对抗性益智电子游戏运动。电子竞技运动作为一项体育项目,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。
正是因为电子竞技运动这样的内涵和功能,国家体育总局才根据形势发展的需要,将之列为中国正式开展的第99个体育项目。
二.电子竞技与网络游戏的区别
电子竞技运动和网络游戏都属于广义的电子游戏的范畴。电子竞技运动与网络游戏是两个不同的概念,他们从性质、方式、项目等等各个方面,都有较大的不同。
首先从性质上看,电子竞技运动是体育项目,网络游戏是娱乐游戏,这是两者本质的不同。
网络游戏的目的和方式是建立一个虚拟的世界,在这个世界里的所有玩家都像是生活一个全新的社会里,这个社会有它自己的各种“法律”,生活在这个社会里的玩家必须要遵守这些法律。网络游戏完整继承了RPG的最关键的升级系统和俗称布娃娃的武器装备系统,玩家通过这些系统来体会自己角色的成长快乐,自娱自乐。所以从本质上说,网络游戏是以追求感受为目的的模拟和角色扮演,相对而言并不十分重视或者需要游戏的技巧。
而电子竞技则接近于那些传统的体育项目,对抗性和竞技性是它的特点。它有着可定量、可重复、精确比较的体育比赛特征,游戏的方式是对抗和比赛,有统一的规则和相同的技术手段,这与体育比赛中的技、战术完全一样。选手通过日常刻苦的、近乎于枯燥的训练,提高自己与电子设备等这些比赛器械相关的速度、反应和配合等等综合能力和素质,依靠技巧和技战术水平的发挥,争取在对抗中获得胜利和好成绩。其实简单地说,电子竞技运动是一项体育项目,只不过其器械、比赛环境等等是通过信息技术来实现的而已。这是其与网络游戏最本质的区别。
从技术层面上看,两者所依托的网络环境或者说载体不同,网络游戏是完全建立在国际互联网上的,它离开了互联网,根本就无法存在。而电子竞技运动所依赖的是局域网环境,甚至可以是两台电脑的直接联接,互联网只是电子竞技运动用来训练或娱乐的一种手段而已。
另外,两者对软件的依赖、赢利手段和运营方式等等也不同。网络游戏很大程度受软件商的约束,通过近三年来的市场实践,已经摸索出了一套完整的赢利模式。游戏开发商负责开发游戏,而运营商负责运营,玩家按照游戏时间付费,产生赢利后由开发商和运营商按一定比例分成。而电子竞技基本上不受游戏软件的制约,游戏开发商负责开发游戏,并委托发行公司发行,玩家通过购买游戏一次性付费,便可进行电子竞技的娱乐和比赛。这样电子竞技比赛的组织者能否获得利润与游戏的开发商与发行公司并没有直接关系,这也造成两者在平台构建和与平台的关系上也有较大不同。
把电子竞技运动列为正式体育项目,纳入体育比赛和体育产业的轨道,必然更加突出其体育的特性,加剧电子竞技运动和网络游戏分别朝不同的发展方向发展。
但是,电子竞技运动与网络游戏虽然不同,但两者本身及其产业,都是信息技术的产物,不同之中有着许多相同之处。如何处理这两者之间的关系,是电子竞技运动发展所必须面对的一个重要问题。从目前中国的现状来看,网络游戏由于起步较早,玩家群体较大,已经形成了一个非常大的市场,商业模式和产业链都已经比较成熟和清晰。中国电子竞技运动尚处在起步阶段,比赛模式、赛事品牌、商业模式和产业链等等,都在摸索之中。不管对项目还是对产业,电子竞技运动与网络游戏都应该朝着各得其所、相得益彰而努力,事实上,庞大的网络游戏基础对电子竞技运动的开展不无裨益,而电子竞技运动的健康发展,对网络游戏的发展同样有着促进和推动作用。
当然,现在所说的电子竞技运动和网络游戏的不同,是一个历史的观点,用发展的眼光看,电子竞技运动与网络游戏并不是决然分开、一成不变。从理论和实践上说,网络游戏经过发展,在补充和强化了体育的特性后,其中一些类型可能转化发展成为新的电子竞技运动项目。编辑本段三、世界电子竞技比赛
最知名的电竞比赛莫数一年一度的WCG(World Cyber Games)了。
WCG创立于2000年,由韩国财阀三星主导、韩国政府支助,每年举办一届,第一届于2001年举办。
World Series of VideoGames (WSVG)
Electronic Sports World Cup (ESWC)
International Electronic Sports Tournam
常见的参赛游戏:
CounterStrike [反恐精英-系列]
Warcraft [魔兽争霸-系列]
StarCraft [星际争霸-系列]
Hellgate:London [暗黑之门-伦敦]
Call of Duty[使命召唤-系列]
Crysis [孤岛危机]
Defense of the Ancients [DOTA]
Halation3 [光环3]
World of Warcraft [魔兽世界-系列]
Medal [荣誉勋章-系列]
Quake [雷神之锤-系列]
Unreal Tournament [虚幻竞技场-系列]
Lost Planet [失落的星球-系列]
BioShock [生化奇兵-系列]
Rainbow six [彩虹六号-系列]
FIFA[FIFA足球系列]
发展
虽然电子竞技运动被列为正式体育项目才短短几年年时间,但其充满了希望。因为中国的体育事业在短短几十年发展相当迅速,良好的体育大环境为电子竞技运动在中国的发展提供了良好的楷模。另外中国人口众多、经济充满活力,特别是IT作为一个高成长的产业,在中国高速发展,令世界瞩目。以信息技术为核心的电子竞技运动同样具有高成长的特点。相信中国的电子竞技运动的发展能够促进整个信息产业和体育事业的发展,一旦电子竞技产业链初具规模,其必将带动我们信息产业和体育产业的发展,多方得利。电子竞技和体育的结合,对中国电子竞技运动发展意义深远,体育之所以引人入胜,是因为他体现着人与人之间的交流,散发着一种精神,体育是人文的体育,这一切也正是电子竞技需要寻找的方向。
杂志
《电子竞技》杂志的办刊宗旨为弘扬竞技精神,传播电竞文化,倡导健康游戏,推动电子竞技运动在中国的普及和发展,为实现这一宗旨,《电子竞技》杂志在内容上将权威性、可读性、娱乐性融为一体,结合电子竞技运动在中国的发展特点,以平面媒体为主体,辅以网络媒体、光盘媒体,建立多元化的媒体平台,弥补并完善国内电子竞技专业媒体的空白,倾力打造中国第一本电子竞技专业刊物。
专业网站
现今最大最全面的电子竞技中文专业站点是,以For Fun,Fun Game为口号,包括魔兽争霸3、星际争霸、星际争霸2、暗黑破坏神2、DOTA Allstar等专业站点,汇集了中国大量的电竞职业选手,是玩家们交友娱乐的天堂。
其他网站如MYM战队主页(中文站点)、SK战队主页等。
电竞之王:

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