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园林设计的3D制图方法和建模

发布时间:2015-12-14 14:12

摘 要:本文通过介绍目前园林设计的构成要素和3D制图的现状和发展。结合3D制图的高级方法和建模,相应地规划了3D制图和建模的前景,对园林设计的3D制图方法和建模进行了相应的总结。

关键词:园林设计;发展前景;3D制图
1. 园林设计的构成要素
  每一种艺术作品都有构成的要素。园林设计也是如此。园林主要有四大构成要素,分别是地形、水体、园林建筑和植物。这四大要素有着自己独立的风格。它们不是孤立存在的个体,而是相辅相成,构成了一幅美轮美奂的景观图。
  1.1地形
  1.2水体
  1.3园林建筑
  1.4植物
2. 3D辅助园林制图的现状及发展
  以往都是用手工绘图的方法将园林设计的框图表现出来。随着时代的进步,计算机软、硬件技术的发展,3D绘图这项新型技术应运而生,3D绘图对传统的手工制图产生了很大的冲击。这不代表3D绘图能够完全取代传统手工绘图,而是将它们分开更好地应用于园林设计。即在设计初期使用手工绘图,绘制高质量的图纸时使用3D绘图。3D几乎每一次升级都对可编辑多边形进行技术上的提升,所以它的功能超越了编辑网格,成为多边形建模的主要工具。
3. 3D制图的特点:
  使用3D辅助绘制园林图纸的目的与手工绘图的目的是一样的,都是为了将设计师的设计意图清晰准确地展现出来。在如今快速发展的时代,园林规划设计的图纸需以数字化的形式来存储。3D绘图具有如下几特点:
  3.1精确、美观
  3.2速度快、效率高
  3.3易于修改、保存、发送及更新
  3.4脱纸操作
  现代园林景观设计的要求是"经济又美观"。设计师如何更好地表现地形、水体、园林建筑和植物等景观要素的整体美?笔者认为,运用3D技术是一种有效途径。
4. 3D辅助园林制图的发展前景
  无论对哪个行业,在国际上来说,中国永远是全球最大的市场,因为中国人是世界上面积最大、人最多的一个国家,我们也要知道,在中国,80%的人口和地区是农民,想象一下,对于一个城镇化建设在不断扩张的中国,园林设计在中国的市场潜力是多么无限巨大!
  随着3D辅助园林制图的普及,对设计员的要求是能够熟练地掌握3D制图的相关软件。目前对设计人员的整体要求越来越高,使用一种软件来表达设计意图已远远不能达到设计的要求。还需将各种相关软件协调起来,发挥软件各自的功能和特性。
  随着时代的快速发展,各个领域对设计绘图人员的要求也越来越高。设计人员自身也不满于仅借助3D制图软件来达到脱纸操作。他们更偏重于借助3D软件来提高工作效果,将精力投入到更有意义的工作中。
5. 园林设计的3D制图
3D Studio Max 是3D的全称。它是基于PC系统的三维模型制作和渲染软件,由美国Discreet公司开发。3D主要用于制作各类效果图,如风景园林效果图、展示效果图等。在3D的场景制作过程中,不但要创建精美的三维造型、制作华丽的材质、设计完美的动画,还应该注意灯光环境与摄像机,否则就会发现自己精心设计的对象一经放人场景总是达不到理想的效果
  园林设计在3D中建模的时候,可以选择以下三种表面形式:
  5.1网格
  5.2 Bezier面片
  5.3不均匀有理B样条
  网格是由空间三个离散点定义的面。是复杂网格的基础。
  面片 当给对象应用Edit Patch编辑修改器时,3D将几何体转换成一组独立的面片。每个面片都由3到4个点构成,这些点可定义一个表面。
  不均匀意味着可以给对象上的控制点不同的影响,从而产生不规则的表面。
6.详述3D高极制作方法和建模
  3D有三种高级建模技术,3D Studio MAX的突出特点之一是其交互式的渲染器功能,当在视图中创建或修改对象时,可以立刻看到所进行操作的结果。在3D的场景制作过程中,不但要创建精美的三维造型、制作华丽的材质、设计完美的动画,还应该注意灯光环境与摄像机,否则就会发现自己精心设计的对象一经放人场景总是达不到理想的效果。
  对道路、植物、地形、水体、建筑、广场等诸多因素进行综合考虑,然后组织形成一个完整的空间的过程叫做园林设计。在这过程中,园林设计具有更多的灵活性和随机性,这方案需要通过反复地调整、修改来提高含金量。   
  多边形建模是最为传统的一种建模方式。建模:计算机建模过程等同于手工效果图中的透视线条稿。3D多边形建模易于理解,在建模的过程中使用者可以有更多的想象空间和修改余地。
  3D中的多边形建模主要有两个命令:可编辑网格和可编辑多边形。手工效果图"画幅"的设置从一开始绘画就必须确定,而计算机效果图的"画幅"仅在渲染前确定即可。
总结:
  感觉很多人对园林设计感觉失望,我虽然不是园林设计专业出身,但对园林方面的发展报有很大的信心。中国城镇化水平还不是很健全,有很大的发展空间的,城镇化发展到哪儿,园林绿化就发展到哪儿,我相信,园林设计的3D制图和建模的前途无限。
参考文献:
.北京:兵器工业出版社;北京希望电子出版社。2005.万方

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