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串口通信技术在Visual C++中的实现

发布时间:2015-07-04 20:14

  摘要:本文介绍了串口通信的基本原理,分析和研究了串口通信在visual c++开发环境下的实现方法,并对各种实现方法的优缺点进行了比较。
  关键词:串口通信;多线程;非阻塞通信;mscomm控件
  
  1 串口通信的基本原理
  串口的本质功能是作为cpu和串口通信设备间的编码转换器。当数据从cpu经过串口发送出去时,字节数据转换为串口的位。在接收数据时,串口的位被转换为字节数据。
  在windows环境下,串口是系统资源的一部分。应用程序要使用串口进行通信,必须在使用之前向操作系统提出资源申请要求(打开串口),通信完成后必须释放资源,即关闭串口。
  
  2 vc下的32位串口应用程序
  32位下串口通信程序可以用3种方法实现:mscomm控件;使用api通信函数或者cserialport类。下面介绍的都是在单文档应用程序中加入串口通信功能的程序。
  2.1 使用mscomm控件
  vc++6.0提供的mscomm控件通过串口端口发送和接收数据,为应用程序提供串口通信功能,使用非常方便。
  在当前的对话框中插入一个mscomm控件,然后在classwizard中为新创建的通信控件定义一个成员对象(cmscomm m_com),接下来只需要通过该成员对象即可设置mscomm控件的相关属性。mscomm控件提供了很多属性,通常我们只需要设置几个常用的属性,即初始化串口,然后需要打开串口。
  (1)初始化串口
  串口的初始化主要是通过串口的属性设置相应的参数。利用成员对象m_com初始化串口参数的主要流程如图1所示。


  (2)捕捉串口事件
  mscomm控件可以采用查询或事件驱动的方式从端口获取数据。事件驱动方式是处理串口端口交互作用的一种非常有效的方法。在许多情况下,在事件发生时需要得到通知,例如:在串口接收缓冲区中有字符,或者cd线上或rts线上一个字符到达或一个事件发生时,可以利用mscomm控件的oncomm事件捕获并处理这些通信事件,oncomm事件还可以检查和处理通信错误。
  查询方式实质上属于事件驱动,但在某些情况下,这种方式更为便捷。在程序的每个关键功能之后,可以通过检查commevent属性值来查询霎时间和错误,只要commevent属性的值有了变化,就表明有一个事件或一个错误发生。如果应用程序较小,且自成一体,则该方法更为可取。本文介绍使用比较广泛的事件驱动方法:有事件(如接收到数据)时通知程序。在程序中需要捕获并处理这些通信事件。

  (3)串口读写
  完成读写的函数很简单,只需调用getinput()和setoutput()两个函数即可。两个函数的原型是:variant getinput()及void setoutput(const variant& newvalue),两者都要使用variant类型(所有idispatch::invoke的参数和返回值在内部都是作为variant对象处理的)。
  无论是在pc机读取上传数据时还是在pc机发送下行命令时,我们都习惯于使用字符串的形式。字符串可以用bstr表示,但是所有的bstr都是包含宽字符,winnt支持宽字符,而win95并不支持。为解决上述问题,我们在实际应用中使用cbytearray。串口接收数据的处理流程如图2所示。


  oncomm事件的程序结构如下:
  void cmainframe::oncommmscomm()
  {
  ……
  switch( mevent( ) )
  {
  ……
  case 2: //串口数据接收和处理
  ……
  }
  }
  
  2.2 使用32位的api通信函数
  在vc++6.0下,mfc应用程序的线程由cwinthread对象表示。vc++把线程分为两种:用户界面线程和工作者线程。用户界面线程能够提供界面和用户交互,通常用于处理用户输入及其相应的各种事件和消息;而工作都线程主要用来处理程序的后台任务。程序一般不需要直接创建cwinthread对象,通过调用afxbeginthread()函数就会自动创建一个cwinthread对象,从而开始一个线程。创建上述的两种线程都利用这个函数。
  首先在在中定义全局变量(串口句柄hcom和hcommwatchthread),然后在程序中创建一个串口,并进行相应的串口参数设置,然后启动一个工作者线程,主要用它来监视串口状态,看有无数据到达、通信有无错误;而用户界面线程则可专心进行数据处理、提供友好的用户界面等重要的工作,最后为工作者线程写一个全局函数,主要完成数据接收的工作。程序处理的流程如图3所示。
  数据接收函数的编写相对较简单,首先调用setcommmask设置只接收字符,然后调用waitcommevent等待串口事件的发生。当串口有数据到来时,判断其是否为字符,若是,则调用clearcommerror获取串口的状态并清除串口的错误,再调用readfile读取数据,并通过串口状态的cbinque属性获取数据的大小,最后再将数据显示出来。
  值得注意的是,如果在createfile()时使用了file_flag_overlapped,则在readfile()中必须采用lpoverlapped结构。否则,函数会错误地报告该操作已完成了。
  在此,我们使用了多线程技术,在工作者线程中监视串口,有数据到达时依靠事件驱动,读入数据并向主线程报告。并且,waitcommevent()、readfile()、writefile()都使用了非阻塞通信技术,依靠重叠(overlapped)读写操作,让串口读写操作在后台运行。
  2.3 使用简单而强大的多线程串口编程工具cserialport类
  使用mscomm控件编程简单,对付简单的任务完全可以胜任,但当我们需要在程序中用多个串口,而且还要做很多复杂的处理,那么最好不用mscomm通信控件。如果这时你不想自己编写底层的东西或者对api函数不是很了解,你可以使用cserialport类来完成比较复杂的任务。这是remon spekreijse写的一个串口类,类作者已作了一个基于对话框,且同时能检测4个串口的示例程序。有了这个类,我们编程就容易多了,只要在程序中加入这个类文件,然后就可以按照通常的方法使用该类中的一些函数。该类可在相关网站上下载。
  
  3 结语
  本文在阐述了串口通信的基本原理之后,讨论了实现串口通信的具体方法,其中使用api函数实现串口编程,方法灵活,功能强大,但需要编程人员对串口听硬件工作原理有较深入的了解;使用mscomm控件编程方法简单,容易实现,但灵活性较差,可以很方便地实现简单任务。
  
  参考文献
  [1]王华,岳丽全,岳志高.mscomm控件在vc++6.0串口通信中的应用[j].长春工程学院学报(自然科学版), 2009(01).
  [2]马天才,程全,樊宇.mscomm控件下单片机与计算机串口通信的实现[j].天中学刊,2008(02).
  [3]董红政,王忠勇,史晓鹏.基于mscomm控件实现串行通信的方法[j].微计算机信息,2007(27).
  [4]李子彬,赵志诚,张井岗.基于vc++6.0的pc机与plc串口通信的实现及其应用[j].太原科技大学学报,2008(03).

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