飞天大圣朱七
那要看你的墙都有什么需求?如果像FC游戏里的,墙和其他草地、冰、石墙是一样的东西。还要看你的地图是什么结构,建议地图用二维数组只存储一个表示墙类型的枚举就行了。enum TankMapElementType { Normal, // 普通墙 Stock, // 石头,普通子弹打不掉的那种 Ice, // 冰 Grass, // 草};int map[N][N];根据不同的墙,对坦克前进和攻击有不同的响应,可以设计几个函数或者类来处理 是否阻挡 被攻击消除的条件 特殊效果普通墙 是 无 无石头 是 火力等级最高 无冰 否 装备融冰子弹 不受控制滑行一段距离 草 否 转杯啃草子弹 使坦克隐形(其实就是显示在上面)如果非要用类的话,可以设计个基类,再继承出4个子类class Wall {public: virtual void onAttacked() = 0; virtual void onDraw() = 0; bool blockTank;};class NormalWall : public Wall {...}class StoneWall : public Wall {...}class IceWall : public Wall {...}class GrassWall : public Wall {...}
新艺能门窗公司
FC游戏坦克大战?....这个做毕业设计可不是什么好课题...关于说明就不要说了,这个比对也比不出个所以然.发展现状来说的话.目前趋势是网络化,立体化和多样化.为什么这么说?网络化的市场让游戏变成人和人的交战,而不是人和电脑的对战,这样可以增加游戏的难度,游戏的时间和游戏的寿命.立体化呢?为了适应现在越来越3D的趋势,游戏有必要做的更加的完善,趋向3D并且加重环境描写.多样化则是增加游戏的任务,游戏的耐玩性而在坦克大战里增加更多的内容加大其可玩性.比如:装备,道具,对战方式,任务合作模式等等可以想像,如果坦克大战还是人机对战的模式,并且协作性不提高的话,玩家对该游戏的选择性将大大降低,最终成为历史.
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