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往昔岁月
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林小贱灬

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《之后》影评:一部写成年人的青春电影,对于校园青春片,日本的是很有特色,风格的,穿着青春可爱的校服,但可以看出很多都是中老年作家创作的前瞻居士2021-02-21 18:21:33 看过提示:这篇影评可能有剧透 《之后》影评:一部写成年人的青春电影,对于校园青春片,日本的是很有特色,风格的,穿着青春可爱的校服,但可以看出很多都是中老年作家创作的。因为透过青春偶像的外壳,可以发现人家真正想表达的是人生,很少看美国的青春片,但这部想给她格外的赞美,没有辜负青少年畅销小说改编的盛名,打了五颗星,满分,不能说十全十美,但是很多亮点是非常出色的,完全可以弥补爱情电影天生会在层次上的不足,使得整部电影成为浑然一体的艺术品。1,常说一部好电影要做到叙事,传情,写意,前者是及格分,后者是感情分,最后是艺术分。很多网友会以笑,或哭为标准来认定一部影视的优劣,即让我连连大笑,或者哭湿了多少纸巾等等,但这应该只是初级层次的欣赏水平,只是说明传情部分和观众产生了交流。可未必能做到写意,中国文字博大精深,很难局限什么叫做“写意”。以窃之浅薄。认为写意可以理解为:意境,人生哲理,社会意义,意犹未尽等等;编导和观众之间的灵魂沟通,意会交融。无法用文字简单表达的思想范畴的内容,也是我们剧作家梦想追求的创作最高境界,谁不想自己的作品能让广大观众得到精神上的愉悦享受,乃至心服口服。卖钱,票房只能代表商业上的成功,是第一层次的,而写意的作品却是可以让作者留名千古的。我们现在欣赏赞誉的很多奥斯卡影片,经典佳作,其实不会去关心当年的票房,商业成功与否,但确实会让我们得到精神上的某种享受,理解人家想表达的人生哲理,思想内涵,积极的社会意义。所以说一部好电影不是仅仅只是给现在的观众去评价,而是可以让几十年,几百年以后的社会观众去评价,学习和思考的。古语:“留取丹心照汗青”,不只是仅指保家卫国,一首诗,一首词,一篇文章,一部电影都能成为依据,如李白,李清照,吴承恩。 2,回到该片,在叙事上中规中矩,类型可以看作是青春爱情片,或者小妞电影(大女主)。讲述了女主是一个保守乖巧的女孩,有个单亲妈妈,青梅竹马的高中男友,一起送她去上大学,妈妈很担心室友的不良习气(吸食大麻)会带坏女儿,那女主表现了自己的独立性,让妈妈要充分相信自己。接着从女主和同学的交往中,可以看出她是不喝酒,还是处女,爱好文学(小说),同时有独立的一面,主动说服母亲。这也是人物亮点和初始状态。然后她遇见了冷酷帅气的男主,因是电影,不是小说,所以但从影像上,不能直接看出男主是否喜欢,或者女主是否喜欢男主,对白也不是非常直白,一语双关的居多,给观众的感觉可能是,男主喜欢,欣赏女主的外表和性格,但或许有某种坏坏的目的,而女主对男主的感觉是即讨厌却又有某种对她的吸引力,男主也喜欢小说,而且有一定的造诣和理解,以及和她老实的男友基本不一样的性格。一晚,一众同学玩着真心话和大冒险的游戏,男主和女主在即将要接吻的时候,女主矛盾的逃离了。随后在文学上,女主发现和男主有心灵相通的地方,开始试着接近男主,一起来到了男主经常独自欣赏的湖泊,两人开始敞开心扉,交往。但是周围的人都在暗示女主要当心男主,并知晓男主是校长的儿子,家庭面临重组,女主也觉得反常,就去质问男主对她的感觉,男主否认了喜欢女主。女主经常梦见,忘不了男主,但是却并不气馁,开始重新改造自己,这也是小妞电影的必选项,以及人物弧光的一部分。终于男主忍不住了,像女主认错,表示真心喜欢女主。此时,女主的前男友发现了女主的变心,两人分手,女主母亲也让女主离开男主,此时女主选择了反抗,不想按着母亲指定的道路去生活,母亲无奈对女主断供。男主见此,选择了和女主同居,开始了非常浪漫的生活。女主说服了男主去参加他父亲的再婚晚宴,并用女人的大气和成熟,抚慰了男主曾经偏激和阴暗的心理,男主对女主的爱更加深了一步。此时,同学给女主看了一段视频,原来在以前玩大冒险游戏,女主拒绝和男主接吻时,男主说要追上女主,并再甩了她。女主非常气愤和伤心,不顾男主的解释,选择了分手。女主从失败的爱情中,选择了跟母亲和前男友道歉,达成和解,而后开始用心工作,积极面对未来生活。这就让她的人物弧光逐步递进加深。在即将毕业时,老师给女主看了男主上交的论文,女主打开后,有只有他们一起去的隐秘地方照片,以及用心画的女主画像。论文大致是这么写的:曾经不相信导师说的,爱是世界的核心,直至遇见她后,带他走出了心理阴影,明白了他和她的灵魂是一样的。男主找到了独自呆在湖边的女主,电影嘎然而止,意犹未尽。 可见,该片在叙事以及人物设计上是比较完整的,起到了很好的传情效应,特别是在画面处理,主要为男女情爱镜头的设计运用,不但递进明显,而且非常具有艺术美感,外国电影在这方面没有过严的要求,所以我们也不能以自己的眼光去要求国外的作品,个人觉得该片在这方面得处理是亮点比较突出得的。在片中的表达,可以理解为是一种“爱”的诱惑,对欲望的追求,同时也是一种镜头语言的运用,例如,女主对性相对保守,和前男友没有过性接触,和男主却是在对方心理极差的时候,作为一种女性天性具有“母爱”的表达,先是主动邀请他跳舞,再以献身给对方,来表达抚慰对方受伤的心灵,以及可以看作是对男主开始敞开心扉,接受父亲和这个世界的一种鼓励。3,接着,重点谈该片写意亮点的部分,也就是为什么他是一部讲成年人的青春爱情片,讲人生的故事。A,从该片的整体定位和立意来看,想表达的主题是:爱是世界的核心,男主的论文中已有提及,我再通俗易懂的概括解读一下主题为:有爱的世界是彩色的,无爱的世界是灰色的。该片想表达是“爱”,而非仅仅是“爱情”,这就不单是一部爱情片,可看作具有一定人生哲理和思想深度的剧情片(伦理片)。宣扬的是非常具有共性的对世界要有爱,一种积极乐观的人生态度。这从故事结构中是很明显可以看出来的:a,女主和男主是一个对立面,他们的爱情是存在着某种必然性的,女主是一个始终有爱的人,即使是失恋后,她也会从母亲和前男友的和解中,得到母爱和朋友情,同时对工作充满热情,她开始对男主的感觉,可以看作是对爱的一种渴望,需要男主那种充满诱惑和挑战的爱情。而男主是一个只爱自己,对亲人和世界都无爱的人设,充满着悲观,压抑和不信任,所以他对女主的爱说明了他潜意识里是渴望被拯救,被征服。所以虽然他表示不会恋爱,对其他女人无感,但他遇见女主就难以自拔了,所谓缘分天注定。b,红花还需绿叶配,从编导设计的几个支线,或称序列来看,都可以得出该片的立意。如:女主母亲,爱女儿是操控型的,一旦女儿选择反抗,就选择了对其断供,但从最后对女儿的谅解,可知她是经历了一个不懂爱到理解爱的过程,从灰色到彩色的情绪波动。而男主父亲,由于年轻时酗酒,不成熟,导致妻子被侮辱,进而失去了儿子对他的爱,但他的选择是再婚,把对方的儿子也视同亲生,一家人,说明了他对爱的理解加深了,从无爱到有爱,衬托了主题。同样的支线处理,还有女主前男友和女室友,女室友是同性恋,但可以看出她对人生是积极向上的,有爱的人设,但她选择的不是异性的爱情,而是同性恋。这都可以说明,该片讲的主题是爱,而非仅指爱情。从哲理定位上,爱情是短暂,有条件的,而爱可以是永恒的,你没有爱情,但对亲人,朋友,工作,世界却可以始终充满爱,充满热情。这也是该片想要宣扬的东西。 B,从剧作理论上,要求一部电影是一个整体,必须工整,很多电影失败的原因就是散乱,一个是剧情结构上的,另一个是思想主题和立意上的,前者会让你走神,恍惚,后者会让你根本看不出编导想表达什么,即无法精准提炼主题。写意不是让你可以随心所欲,任意发挥,而是要主次分明,多层次,多维度的围绕着你的主题来表达,你的对白,镜头语言,场景,支线,序列,段落,情节,桥段,幕等等,不管何种专业术语,都要有一个共同的目标。当然有的电影如恐怖片,悬疑片,未必有思想主题,就是围绕着一个事件起承转合,精心设计,即所谓的情节剧,一些多线索的夺宝游戏,基本不可能会有明显的思想主题。如果要强行灌输,就会出现什么都想讲,却什么都讲不好的大杂烩。所以该片在剧情处理上是非常精准到位的,第一主线故事非常紧凑丰满,就是围绕着一对有爱的女人和无爱的男人从相知,相爱,挫折,成长的故事。而在副线或称支线上的处理是非常简明扼要的,避免出现喧宾夺主,或者过于浅白的现象,你不认真看,根本看不出明显的起承转合,一定要复盘或者回味后,才能理解编导这么处理的用意和取舍。即绿叶就是为衬托红花服务的,跟红花红花毫无关联的人物和支线,直接舍弃。这点在《八百》的处理上是存在很明显的缺陷的,主线和男一号立不住,因果逻辑关系过于浅白,导致次要人物喧宾夺主,最终却是一个人物都立不住,事实上他的主要人物关系应该是逃兵和抱炸弹牺牲的士兵,编导应该紧紧围绕着它做细腻丰富的精细化处理,理清逻辑关系,其他人物关系则作为该主线的补充或反衬。现在是一个非常有价值,有创意的故事,没有发挥该有的水准和艺术魅力,比较让人惋惜。 C,所谓写意,不仅仅局限于思想主题和立意上,在情节,细节表达上同样存在是否写意,讲究意境,即不能太直白,艺术要高于生活。以该片为例;你是一个十五六岁的花季少年,可以从成长的角度去理解故事,踏上学校,如何面对喝酒,大麻,派对,同学和恋人,如何处理与之的关系。你是一个恋爱丰富的青年,可以理解如何面对爱情和恋人,学会理解和包容对方。你是一个被婚姻埋葬了爱情的中老年,就可以体会如何去爱这个世界,积极乐观面对人生中的挫折和苦难。同样面对这样一部电影佳作,艺术品,你十六岁看的时候,会是一种怎样的观感,十年后又会有更深的理解,二三十年后可能就会完全懂了。这就是电影的艺术价值和生命力。反之,像大白菜一样的肤浅,直白,就像速食快餐一样,吃了一遍就毫无回味的价值。当然像做到这样的艺术境界,自然是很难的事情,需要编导具有一定的天赋和十分用心,精心设计和布局每个环节,细节。举例:如片头,你是看不出女主和前男友的恋人关系,人家是故意误导观众会联想到是否是兄妹关系,包括让女室友误会。为什么这么处理呢?他是在告诉你,女主和他不是真正的爱情,所以为后来她会对男主的诱惑产生欲望,给了一个逻辑自洽,自圆其说的理由,因为女主是渴望被爱,对世界充满热情的人设,她是不能无爱的,这和后面她失恋中的选择是前后呼应的。所以编导是故意这么处理,让观众有意料之外,情理之中的回味。包括编导对女主母亲,男主父亲的戏份处理都非常简洁隐晦,但你看完整部电影,全部联系起来,却可以整理出他们的起承转合。比如:男主父亲是一个不懂爱的父亲,丈夫,对妻子个儿子造成了伤害,一直深深自责,但是十几年后,他遇见了一个值得爱的女人,就非常珍惜的想认真的去爱她,以及对方的儿子,同时也想并弥补对男主多年来的亏钱。他从一个无爱的父亲,变成了一个懂得如何去爱的父亲,丈夫,片中用了男主的对白,以及父亲再婚时的一次演讲,将这段情节演绎完整。但又不是婆婆妈妈的直白叙述,那是电视剧和小品的风格,一般会破坏电影的节奏美感和意境。 D,我对该片的喜欢,不是仅仅停留在写意上的,能够做到意境出色的,首先要建立在叙事和传情都做到位的前提之上,否则很容易变成编导孤芳自赏的散文诗。两者的区别,就是是否遵循故事,剧作理论的规范要求,如立住人物,情节紧凑,条理清晰等。下面具体讲该片立住人物做得出色的地方。很多小妞电影,女主是立住了,但男主往往是花瓶,工具人,所以可能第一感觉是比较好看,复盘回想就觉得有所欠缺,不是一个完整的艺术片。立住人物最重要的是人物动作,即他的主动性和选择,而不是被动的随波逐流。在此,女主的人物就不详述了,我在剧情简述中已经加了自己的一些看法,讲女主的主动性和成长,基本概括了一下,一看即知,这是最基本的,如果这点都做不到,那这种类型的电影基本可以用质量不及格来定义了,没有观看而不是欣赏的价值了。该片对男主人物的刻画,和女主有一个层次上的不同,女主是主观视角,而男主是隐藏了一些片段,但是复盘后,可以发现他是非常具有主动性的,即他选择和爱上女主是有必然性和符合基本人设的。男主的性格是比较阴暗,消极,不相信世界有爱的,但是他潜意识里是渴望有爱和被爱的,只是童年受到了家庭变故,父亲的影响才造成了冷酷偏激,玩世不恭。片中开头设计他喜欢小说和阅读,以及从不喝酒,这就和女主有着相同的爱好,即骨子里他们是同一类人。但表面上,他们对世界,爱情的看法却完全不同,他说自己不会恋爱,只爱自己。但从后面,他对女主的主动追求和难以自拔来看,他在过去无爱的世界中一直挣扎,痛苦,潜意识里在等待一个人来拯救他,当他发现女主就是这个人时,他就主动去接近女主了,这和其他女同学对他的主动示好完全不同,因为女主和其他女性不是一类人。这就是情感世界中的必然性,表面看男主爱上女主难以解释,意料之外,但却有着情理之中的必然性,这就是编导要做到,和他高明的地方。低级直白的就是傻白甜爱上高冷总裁,两人还爱得死去活来,却是完全随机,为了剧情服务的工具人。 男主的人物弧光也是比较明显的,他和女主从相知到相爱,就是一个主动去接受世界,爱的过程,当他真正爱上女主后,因为曾经有过打赌的视频,所以他努力保护女主,说明他是真心喜欢女主,关心则乱。同时他在女主的要求下,主动去父亲的婚宴,说明他愿意为所爱的人去改变,但内心还是抵触父亲的,片中父亲激情的演讲时,他说了:他就是一个酒鬼。并向女主说出了冰封多年的秘密,女主主动安慰,关心他后,两人的爱情深华到了一个顶点。戏剧性的反转,女主发现了男主曾经要甩了她的视频后,从男主精心准备的论文,照片可知,他是经历了一个艰难痛苦的过程后,精心准备了向女主忏悔,也是他对爱是世界核心最终理解和接受的升华。 综上,横看成岭侧成峰,远近高低各不同,一部电影佳作,作为艺术品是很难用三言两语去赞美她的完整魅力,当然也会有一些欠缺,主要还是中西方文化差异上的,例如有吸食大麻的画面,情爱的镜头较多,对青年人或许有吸引力和商业性,但对中老年观众可能会认为拖节奏,看惯了高山,何必留恋沙丘。这就是重口难调和个人喜好的因素,但是总体上该片的亮点非常突出,意境上给人的享受,确实眼前一亮,惊喜不断,并且能让人意犹未尽,久久难忘,所以个人打了满分。

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QINGCHUN曲终人散

他的《E.T》曾被认为是导致“雅达利大崩溃”的元凶,但真实情况要复杂的多。

“雅达利”,这个曾经代表了上个世纪70年代电子 游戏 业荣耀与辉煌的名字,在它成立的十年后迎来了断崖式的衰败。

1983年初,雅达利停止股票交易,两周裁员近1700余人,此后的几年里,原本高达32亿美元的北美 游戏 市场规模被缩水至1亿美元,跌幅超过97%,这一失利也是美国玩家丧失对本土 游戏 信心的原因之一。

在提到这场30年前的大衰败时,曾被认为是“史上最烂 游戏 ”的《E.T》,永远是人们能想到的第一个关键词。

由于本身低劣的 游戏 质量和过于夸大的宣传策略,手握著名电影IP的《E.T》与人们的预期产生巨大偏差,恶劣的风评导致成千上万的 游戏 卡带滞销,最终引发了雅达利公司的破产倒闭。

这些无人问津,象征着雅达利耻辱和衰败的 游戏 最终被打包运出,深埋在新墨西哥州阿拉莫戈多市的一座垃圾掩埋场下。

多年过去,可能 游戏 的具体玩法和细节已经被人遗忘,但不少人依旧认为它才是当年“雅达利大崩溃”事件的导火索。2014年4月,在微软公司的组织下,一辆推土机开进了阿拉莫戈多的垃圾掩埋场,将这批尘封了30多年的雅达利卡带重新挖出。当时有不少年轻玩家闻讯赶来,想看看这款号称“摧毁了北美 游戏 业”的 游戏 究竟长什么样。

而对于《E.T》的创造者霍华德 · 斯科特 · 沃肖(Howard Scott Warshaw)来说,这就是对他过去的挖掘。

1

从小到大,沃肖就不是一个循规蹈矩的人,他把自己称为“狂野小子”。少年时期的沃肖见证了《Pong!》这款雅达利鼻祖级 游戏 的诞生和走红,从此与 游戏 结缘。作为美国杜兰大学经济学院的学生,他最终选择攻读计算机方向的的硕士学位——主要是因为这项课程不需要学生写长篇论文。

大学毕业后,沃肖在惠普公司当一名系统工程师,但很快,他对惠普平淡的工作失去了兴趣,觉得自己“想要更多”。

与此同时,刚刚推出了《太空侵略者》、《吃豆人》等知名 游戏 的雅达利风头正劲,自家的全新主机VCS(后来被称为“雅达利2600”)刚刚问世,急需更多热门 游戏 的护航。为了吸引最优秀的编程人才,雅达利内部经常召开热水浴缸会议——通过泡澡、酒精以及大麻来刺激员工的灵感。

显然,雅达利也“想要更多”。1981年1月,沃肖在朋友的介绍下,加入了这个后来让他声名鹊起的 游戏 公司。

“声名鹊起”不是反话,尽管没有任何 游戏 开发经验,但沃肖加入雅达利后的第一个任务就是开发一款在新主机“雅达利2600”上运行的电子 游戏 。接到任务后,雄心勃勃的他许了一个愿望:“开发一款有史以来最好的 游戏 。”

很快,沃肖的心愿就实现了。

沃肖开发的第一款 游戏 叫作《亚尔斯的复仇》,是一款横版射击类型的冒险 游戏 。他整整花了7个月的时间制作,后续 游戏 又进行了5个月的测试以及微调。在1982年5月推出时,《亚尔斯的复仇》大获成功,最终销量突破100万,成为了有史以来最受欢迎的雅达利2600 游戏 。

《亚尔斯复仇》的成功为沃肖赢得了在雅达利进一步发展的机会,几个月后,著名电影导演史蒂芬·斯皮尔伯格联系到了沃肖,希望他以自己上映的新电影《夺宝奇兵》为题材设计一款 游戏 。

在当时,还从没有过电影与 游戏 联动的先例,而23岁的沃肖很荣幸成了第一个吃螃蟹的制作人。

他又花了整整10个月来设计这款 游戏 ,编程,测试,反馈,优化,当10个月后,他把 游戏 摆在斯皮尔伯格面前时,这位大导演的第一个反应就是:“我感觉就像刚看完一部电影。”《夺宝奇兵》最后不负众望,同样取得百万销量的好成绩。

连续两部百万作品,证明了沃肖在 游戏 设计方面的潜力与天赋,他成了雅达利内部的明星制作人。据当时的媒体报道,沃肖“年薪百万,而且被许多 游戏 爱好者索要签名。”

《夺宝奇兵》成功后,沃肖声名鹊起,而雅达利也在逐渐改变自身的发展策略。早期的雅达利往往给员工充足的时间(一般为5-10个月)制作高品质的 游戏 ,但随着《夺宝奇兵》的成功,他们认为热门IP才是 游戏 致胜的关键,一个质量不那么高的 游戏 ,通过与知名IP的联动和后期的市场宣发,一样可以获得不错的销量。

这种策略压缩了雅达利员工制作 游戏 的时间,即使这名员工是当时的明星制作人。

2

由于《夺宝奇兵》的成功,沃肖很自然地承接了斯皮尔伯格新电影《E.T》的 游戏 改编工作。《E.T》电影轰动一时,创下了当时电影票房的最高纪录,转变策略的雅达利自然也不会放过这个与知名电影联动的机会。

经过一个月的竞拍,雅达利的母公司华纳不惜花费2000多万美元的高价抢下了《E.T》的改编权。而制作《E.T》 游戏 的重任再次落到了沃肖的身上。

后面的故事大家都知道了,这一次,沃肖再也没能续写辉煌。

不过信心满满的沃肖向雅达利的CEO许下诺言:“我当然可以。”而此时距离他向导演展示 游戏 的构想和基本设定,仅有不到36小时的时间。

在之后的媒体采访中,沃肖总是提到:“这永远是我最耻辱的一天。”36小时后,他在斯皮尔伯格面前展示了自己关于《E.T》的 游戏 创意,但最初斯皮尔伯格并不同意,他向沃肖征询意见:“你难道就不能做点类似吃豆人的 游戏 吗?”

此时已经名声大噪的沃肖反驳道:“你难道就不能拍点类似《地球停转之日》那样的电影吗?”最终,沃肖还是说服导演接受了自己关于《E.T》 游戏 的设定,并在短短5个星期的时间完成了 游戏 的制作。

后来沃肖在访谈中回忆道:“就工作而言,这是我一生中最艰难的5个星期。”

《E.T》最终在当年的9月初完成制作,并像当时承诺的那样,按时在圣诞节前推出。当时的雅达利认为只要一款 游戏 拥有知名的IP,后期投入一定的资源宣传,即使 游戏 本身的质量不佳,也能取得不错的销量,因此当时的雅达利光在广告上就投入了500多万美元。沃肖本人也频频出席各种宣传活动。

但随着 游戏 的发售,越来越多人发现这个所谓的《E.T》存在各种各样的错误、问题,而且最关键的是:它并不好玩。

最终,大量雅达利 游戏 盘被打折处理,其中不止有名声最大的《E.T》,还有无数知名度不高但同样品质低劣的 游戏 。说《E.T》是雅达利崩溃的导火索,不如说它是压垮骆驼的最后一根稻草。

裁员、亏损、 游戏 滞销,母公司华纳不得不在1983年将雅达利分拆出售。曾经的传奇制作人沃肖,也因此失业。

从雅达利离开后的几年里,沃肖尝试了写作、摄像,甚至是房地产等工作。曾经将自己的 游戏 制作经历整理成相关的书籍,甚至在之后拍摄了一部名为《从前的雅达利》的纪录片,收录了雅达利鼎盛时期 游戏 设计师的采访与故事。

2011年, 曾接受过心理治疗的沃肖获得肯尼迪大学咨询心理学硕士学位,成为了一名心理治疗师,在私人诊所工作,专门解决夫妻和程序员的压力问题。

但制作 游戏 始终是他认为最快乐的事,即使已经离开雅达利,在谈及制作《E.T》 游戏 给他带来的负面评价时,他依旧认为:“与失去在雅达利的工作相比,《E.T》的失败在我那个时候真的算不了什么。”

但最终,沃肖也没有制作第四款 游戏 。

当多年之后,《E.T》的 游戏 盘被作为“时代的终结”、“造成行业崩溃的导火索”被挖掘机挖出时,沃肖再次受到人们的关注,他本人也被邀请到当时的挖掘现场,亲眼目睹自己的作品重见天日。

但就像雅达利的创始人诺兰 · 布什内尔曾提到的那样:“当你谈论像电子产业衰落这样的事情时,详细的分析原因是一件非常复杂的事情,这时候就需要有一个代表性的符号。”

很不幸,《E.T》成了这样的符号,而作为它的始作俑者,沃肖也常在人们谈及此事时被“顺带提起”。但他对于《E.T》,对于制作 游戏 的感情始终是复杂的,尽管已经脱离 游戏 行业多年,在听到“《E.T》是最糟糕的 游戏 ”这样的言论时,他很乐观的表示:

*参考资料:

1.《The man who made the “worst” video game in history》 The Hustle

2.《The man who made 'the worst video game in history'》 BBC News

3.《Total Failure: The World's Worst Video Game》 NPR News

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奔跑的流沙包

平实真挚的 论文致谢 感谢我的导师XXX 教授,他们严谨细致、一丝不苟的作风一直是我工作、学习中的榜样;他们循循善诱的教导和不拘一格的思路给予我无尽的启迪。 感谢我的小白老师,这片论文的每个实验细节和每个数据,都离不开你的细心指导。而你开朗的个性和宽容的态度,帮助我能够很快的融入我们这个新的实验室 感谢我的室友们,从遥远的家来到这个陌生的城市里,是你们和我共同维系着彼此之间兄弟般的感情,维系着寝室那份家的融洽。四年了,仿佛就在昨天。四年里,我们没有红过脸,没有吵过嘴,没有发生上大学前所担心的任何不开心的事情。只是今后大家就难得再聚在一起吃每年元旦那顿饭了吧,没关系,各奔前程,大家珍重。但愿远赴米国的C平平安安,留守复旦的D,E&F快快乐乐,挥师北上的G顺顺利利,也愿离开我们寝室的H&I开开心心。我们在一起的日子,我会记一辈子的。 感谢我的爸爸妈妈,焉得谖草,言树之背,养育之恩,无以回报,你们永远健康快乐是我最大的心愿。 在论文即将完成之际,我的心情无法平静,从开始进入课题到论文的顺利完 成,有多少可敬的师长、同学、朋友给了我无言的帮助,在这里请接受我诚挚的 谢意!

我的 论文致谢 致谢: 感谢我的导师XXX教授,他们严谨细致、一丝不苟的作风一直是我工作、学习中的榜样;他们循循善诱的教导和不拘一格的思路给予我无尽的启迪。 感谢XX、XX、XXX等同学对我的帮助和指点。没有他们的帮助和提供资料对于我一个对网络知识一窍不通的人来说要想在短短的几个月的`时间里学习到网络知识并完成毕业论文是几乎不可能的事情。 尤其感谢XX同学在非常时期,我不能去实验室的情况下通过网络指点我的学习。她可好了。她的QQ号码是XXXXX56 大家要加他为好友呀。她经常在,只不过隐身了,大家要和他说话,烦死她。 在论文即将完成之际,我的心情无法平静,从开始进入课题到论文的顺利完成,有多少可敬的师长、同学、朋友给了我无言的帮助,在这里请接受我诚挚的谢意! 感谢我的养我的黄土高原,感谢父老乡亲,感谢一把屎一把尿把我喂大的父母。感谢我忘不掉的甘甜的汾河水,感谢太原那清新的带有煤渣的空气。感谢我幼儿园给我擦PP的小王阿姨,感谢被我在小学被我用小刀割烂裙子的女生,如果当时没有这个经历的话我现在去经历就不好了吧。 感谢幼儿园到大学期间拒绝过我的无数女生,不是你们我那有这么多时间从事我的技术研究,你们对我真好,我理解你们。还感谢那些被我拒绝的女生们(虽然目前还没有,但我相信以后也不会有的)。 感谢寝室里的患难兄弟,是你们4年来对我的蹂躏才使我的意志品质变的如此坚强,大学真锻炼人呀。 还感谢非典封校时期陪我玩网络游戏的同学,我们一起砍怪物的日子我永远也不会忘记,感谢网络游戏中的朋友,尤其是我们团长,是你给了我好多装备,让我身心得到愉悦,更好的投身到毕业设计的工作中。感谢不勘兽,感谢半兽人杀手,感谢哈比,感谢巨魔武士高卷,感谢灰狼给我光武,感谢《骑士》这个游戏陪我度过日日夜夜。 感谢SARS让我可以不用去实验室,天天睡到11点。 感谢人类当今的技术,不然我就没有毕业课题了。 没有感谢的了,再谢就太贫了。

各种 论文致谢 之最 最没完没了的 论文致谢 首先我要感谢爸爸在一个腥风血雨的夜晚,将几千万的兄弟姊妹派遣到妈妈体内,然后也要感谢其它精子与我一同冒险犯难,当然更要感谢那一个卵子最后接受了我,在十个月后还要感谢开着「档公啊车」的出租车司机载我们全家去医院,并且感谢那一个实习医生颤抖着手,把我从妈妈体内夹出来,当然也要感谢那一个漂亮的护士姊姊拍了我屁股几下,然后感谢……

最有种的毕业 论文致谢 我谁都不要感谢,这种论文也会过,TMD是哪一个老师批的!

最莫名奇妙的 论文致谢 我要感谢蚊子,每当我想睡觉时,他们就会在我枕边耳提面命地说:「快起来写论文啊!」当我不理他们继续睡时,他们就会咬我一口,恨铁不成钢地说:「你还睡!」当我爬起来坐在计算机前,因为坐太久而需要活动筋骨时,他们轻舞飞扬地说:「来打我吧!」最后我把他们打死了,因着这股成就感而觉得前途光明时,黏在墙上的他们肝肠寸断地说:「去……写……论……文………」

最陈之藩的 论文致谢 要感谢的人太多了,就感谢天吧!

最AV女优的 论文致谢 我要感谢小泽圆、朝河兰、长濑爱、美竹凉子、高树玛莉亚……这些异国的友人。每每在夜深人静的时候,她们总是陪我渡过一个又一个写不出论文的夜晚,在我精神最不济的时候,适时地安慰我;在我思路不通之时,让我体会到通畅的快感;在我灵感枯竭时,让我了解到泉涌的喜悦,当然也要感谢我的左右手和卫生纸,他们,让一切好转。

最霹雳的 论文致谢 我要感谢刘文聪,他让我知道了番仔火和气油桶对于口试老师有无限的妙用!

最阿谀奉承的 论文致谢 学生诚惶诚恐,顿首顿首。学生最最最最最要感谢的人,便是学生的 指导老师。未遇 老师前,学生犹如轻尘栖弱草;遇 老师之后,学生犹如贱妾逢良人。每思老师对于学生的恩情,如山高如海深,学生生当衔珠,死当结草, 老师若病,学生当侍药; 老师若崩,学生当扶棺。来世必作牛作马作狗作猪,以报答 老师对学生的浩荡师恩。学生拜,再拜,三拜。

最懒惰的 论文致谢 我感谢………

最灵异的 论文致谢 我要感谢竹林七贤常常在夜晚过来陪我聊天,并纠正我论文中的一些错误,使我解决了好几百桩千古的谜团。有时他们看我写论文太累了,也会带一些五石散给我吃,让我爽的不得了,只是也许是吃太多了,我现在有点怕阳光,白天都无精打采,而且两眼发黑,面容惨白……

最无聊的 论文致谢 我感谢桌子,我感谢椅子,我感谢台灯,我感谢主机,我感谢屏幕,我感谢键盘,我感谢鼠标,我感谢打印机………

最坦白的 论文致谢 我要感谢国立南京航空航天大学研究生庄孝伟的硕士论文,因为他的论文题目跟我一样,而且我又全部抄他的,所以我才能够毕业。可是我有一个小小建议,希望他下次不要写那么多,这样我打计算机手会很酸。

最差的 论文致谢 我只有要感谢一个人,那就是我自己。

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爱我大兴

直流电机使用直流电流作为驱动电流。直流电机内部主要由主磁极、绕组线圈、换向片、电刷等部件构成。直流电机的两极输入直流电流,根据安培定律,通电线圈在磁场中受到磁场作用力的影响,可以驱动线圈旋转;对直流电机的转速进行控制,就是通过改变进入绕组线圈的电流大小,从而改变磁场作用力的大小。我们通过脉宽调制的方法来调整直流电机的转速。因为有一个重要的结论:冲量相等而形状不同的窄脉冲加在具有惯性的环节上时,其效果基本相同,所以等幅值、不同宽度的一系列矩形脉冲与正弦半波的作用是等效的。要改变等效输出正弦波的幅值,按同一比例改变各矩形脉冲宽度即可。 对于直流电压或电流,可以简单地用一系列等幅值、等宽度的脉冲来等效。通过调整输出方波的占空比,改变电压或电流大小。电压或电流源是以一种通(ON)或断(OFF)的重复脉冲序列被加到模拟负载上去的。通的时候即是直流供电被加到负载上的时候,断的时候即是供电被断开的时候。根据PWM原理控制直流电机,就是要设计相应的控制电路,对直流电机驱动电流信号的极性、占空比进行控制,以达到控制直流电机的旋转方向和转速的目的。由于对转速没有具体的要求,因此,可以简单地通过输出占空比较高的信号获得较高的转速,输出占空比较低的信号来获得较低的转速。

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