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现代展示设计的发展趋势 new

发布时间:2015-08-25 08:53

摘 要: 展示艺术设计是融科学技术、社会经济发展为一体的综合艺术,它涵盖了哲学、美学、心理学、社会学、及符号学等多门相关学科,表现出较强的交叉性、包容性及综合性。而时代的发展,科技的进步使得展示设计在设计理念,设计方式,表现手段和采用的材料上都具备了很多以往不具备的新特点。关注这些在展示设计领域出现的新技术,新手段,新理念和新趋势正是本文致力的重要任务。

关键词:现代展示 ,生态设计, 互动 ,虚拟实境
一、现代展示设计及其趋势概述
  展示设计是一个有着丰富内容、涉及广泛领域并随着时代发展而不断充实其内涵的课题。展示设计的核心在于展示,旨在解决参观者与展品及展示空间之间的互动关系,以达到在特定空间内通过各种不同形式和语言传达特殊的信号和意义,从而扩大影响,标榜理念的作用。在展示设计中遇到的问题也往往都是需要解决展示空间以及展示手段和媒体的运用。
赫伯特·拜耶早在《展览与博物馆设计的面貌》一书中说道:“展览设计已经发展成为一门新的学科,作为大众传播与集体努力和影响的力量与多种媒体的顶点。视觉(形象)传播的整合方式组成了一种引人注目的复杂体:语言作为形象的印刷(载体),图片、绘画、照片、雕塑物、材料和外表、色彩、光线、运动、影片、图表等等都是作为符号象征,所有有形的与心理的方法的运用产生了展览设计的强化和新的设计语汇。”
  随着人类社会文明的不断进步和信息时代的到来,新的技术和手段得以不断参与到展示设计中,(如现代声像技术、 摄影技术、计算机模拟仿真技术等),随着这些新技术,新材料的一起到来的是人们接受信息新的方式,而这势必带来展示设计在概念,思维以及设计方法和趋势方面的转变。因此,新的材料,新的设计概念,新的信息传播和接受方式,使得现代展示设计呈现出了新的特点和趋向,如:设计人性化、参与互动性、信息网络化、设计多样化以及虚拟现实化等。但在这些特点和趋势中,给人印象最深刻,影响也许最深远的当属展示空间的生态设计、展示手段上的虚拟实境和即时互动的发展。
  本文将以几个较大规模的与较固定性的博览会场、博物馆和美术馆的展示空间和展示手段的设计分析出发对这些趋势进行阐述。
二、展示设计空间的生态设计
  在地球资源日益匮乏,环境日趋恶化的形式下,生态设计被认为是可持续发展的有效途径之一,在数字化时代的大背景下,生态设计已成为现代设计研究热点和主要内容。展示设计中其中重要的一项内容即包括展示空间的设计,这就意味着在进行展示空间设计时,要充分利用新的材料,在满足展示设计功能性要求的前提下,尽量减少能源和资源的消耗。在这个方面, 2010年举行的世博会场馆设计,可以说是较好的例子。
(一) 新技术手段的使用
  2010年在上海举行的世博会的主题之一就是强调环保和城市发展,因此生态与绿色可持续发展的理念在世博会各参展国展馆设计中得以贯彻,节能成为各场馆的设计要素。
以意大利场馆为例,世博会意大利场馆是意大利在2010年上海世博会上对外展示形象的窗口和沟通的桥梁。整个场馆的造型呈一个60x70x20米的方块“盒子” 状。方盒子被贯穿整个建筑的玻璃线条有机的分割为多个独立的、非对称的体块,通过楼梯、电梯、自动扶梯、连廊等交通组织,其功能各有不同又相互联系。
  为了实现展示空间的生态和可持续发展的理念,意大利场馆在空间设计上使用了最新生态软件进行实体模拟,改进原方案的不足。通过生态设计分析软件ECOTECT进行防火分区的分隔、核心筒的消防疏散、房间的采光通风、外墙半透明的视觉效果等方面的生态设计分析。利用先进的技术措施,既解决了展示空间所需的展示功能问题,又提升了其美学效果和生态性。
(二) 新材料的使用
  有了生态设计分析的支撑的同时,新的材料的运用也是整个意大利场馆展示空间设计中重要一环。主入口的玻璃大堂和中心庭院以及六条纵横交错的玻璃分割线条为整个室内环境带来了良好的采光和自然通风条件;外墙采用透明混凝土+双层ETFE膜结构作为维护结构外墙,所有的玻璃均采用高透光和低辐射的LOW-E中空玻璃,从而保证了建筑生态性的实现。其中,外墙上采用的“透明混凝土”是一种先进的新型材料,它的特点是可以透过墙体看到另一面的景象,墙体的不同部位设置不同透明度的透明混凝土板材,从外面看上去,整个建筑如梦如幻,充满想象的空间。
三、展示手段上的虚拟实境
  就展示手段来说,考察资讯和知识的传播与展示的发展历史,可以发现其演化可以大致分为5个时期:口耳相传时期,文字描述时期,影音接收时期,电脑科技时期,以及虚拟实境时期。而数字化时代虚拟展示将成为未来展示设计的主要趋势和补充。
苏泽兰(Ivan Sutherland)设计的第一个头戴式显示系统的出现宣告了虚拟实境的诞生,这一技术原来曾经只在电玩及专业领域内使用,而随着技术的发展及成本的降低,至今已经在非常广泛的范围内得以应用。
  虚拟实境(Virtual Reality : VR)是指由计算机生成的即时性的模拟环境,经过技术处理及程序计算可以让使用者产生身临其境一般的影像或感官;同时使用者也可以通过一些输入设备和计算机的展示产品及资料产生互动。故事化、 情节化、场景化的声光电全媒体技术等等,这一切理由都使得虚拟实境成为展示设计发展趋势的重要方面。
相对于传统的展示手段,虚拟实境具有展示效率高,效果生动逼真,信息准确性好等特性。对于一些不方便搬运的展品可以进行模拟,网络的发达又帮助展示突破了时间和空间上的限制,实现了资源和能源的更少消耗。例如现在悄然兴起的虚拟博物馆,即是以博物馆为主题,结合电脑多媒体技术应用的展示平台。
  此外,由于虚拟展示平台的和其他媒体的互动性好,扩充性佳,便利性等特点,尤其其环境控制也优于传统的实体展示平台,因此在未来的发展中,都使得虚拟实境的展示平台有着更为富于想象力和多元化的前景。诚如王受之在《世界现代设计史》中所说:社会的发展又对展示行业提出了新的要求,终将造成展示学科的更新换代, 因此,展示设计在数字化时代必将产生与之相适应的设计文明。
四、展示手段上的即时互动
  展示设计从根本上来说是人(观众)与物(展品陈列、展示环境)之间的关系,而这种关系的宗旨则是力求达 到信息的完美沟通。随着计算机技术的发展,多媒体、超媒体技术的应用推广,极大地改变了展示设计的技术手段。
  而展示的互动性设计可以说最为符合现代信息的传播理念,不同于以往的信息单方面传播,展示的互动性设计的基本精神是倡导民主与开放,倡导尊重与沟通。目前正在兴起的即时互动展示设计, 严格来说是虚拟实境中一个重要的方面。在虚拟实境的展示概念中包含了互动(interaction)、沉浸(immersion)与想象(imagination)三个方面。就互动来说,它是以观众为主体的一种角色的转换。它更能调动参观者的积极性,互动的展示设计,打破单一的静态展示、有助于创造积极和令人愉悦的学习和展示环境。例如:北京故宮的三维建筑模型互动展示,英国丘吉尔博物馆的互动年表等。
  探讨互动展示设计的策略,可以从三个方面进行归类:
(一)基于“观众为中心”的互动设计策略;根据观众与展示本身之间交流方式归类,如:参观型、触动型、操作型等,这方面利用比较多的是天文馆,科学馆等等。
(二)基于“数字信息化为基础”的互动设计策略;
(三)基于“主题性”的互动设计策略;从展示主题的性质入手,根据展览主题选择不同的展示方式,如:过程展示、构造展示、综合展示等,制定出适当的互动设计策略。例如一些美术馆和博物馆的展品的虚拟展示。
例如从台湾故宫博物院所开发的“智慧型人机互动展示” (Human Interaction Computer and Intelligent Interaction Computer and Intelligent Interface)的博物馆展示经验来看,其中的多重解析度指触互动桌,互动虚拟显影展示的魔幻水晶球系统等创造了新的展示体验方式以及积极愉悦的博物馆展示学习环境。其中结合南宋范安仁《鱼藻图》而制作的凌空触物人机互动装置以水波虚拟显影及电脑视觉感知科技,音效等配合动画呈现,利用影音、情景效果和人机互动装置等多媒体应用于博物馆展示活动中,达到了展示设计艺术性、教育性、趣味性的有机结合,加深了观众整体的博物馆参观经验.
五、结语
  如今,社会的进步和科技的高速发展既对展示提出了更高的要求,全新的设计理念,同时也为展示设计提供了先进和多样的手段和技术,为现代展示提供了广阔的发展平台。 因此,也只有把握住社会和时代的脉搏,了解展示设计在当前和未来的需求的情况下,才能更好的进行展示设计实践。
参考文献
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[2]韩斌.展示设计学[M ].黑龙江美术出版社,1996.
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